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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Lua知识整理】——Lua栈
一、Lua栈 1. 什么是lua栈 lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: ...
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项目后期Lua接入笔记01--框架及IDE
项目做到后期时,有一些要求行比较高的模块需要做到无bug,及时更新,这些模块一般是活动系...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
使用LUA userdata手动绑定C++对象
人老了容易忘记以前做过事情,第一次写自己的博客! 本文使用的LUA5.1版本 lua.hpp [cpp...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
再谈quick lua 继承
之前已经写过一篇吐槽quick cocos2dx lua的继承问题了,今天发现了更严重的问题 quick的继...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
ngx_lua模块中的共享内存字典项API
在ngx_lua模块中使用共享内存字典项相关API的前提条件是已经使用lua_shared_dict命令定义了...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
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今天开始将lua框架接入项目,因为项目中已经有游戏框架了,所以我们只去框架里的Lua有关的...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
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Openresty、Lua、nginx_upstream_check_module等其他模块安装 1. 软件 LuaJI...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
VS加入lua 转载
配置 1.在vs中选择工具-->外部工具,添加一个外部工具: 标题:要在工具栏下显示的文字...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
自学Lua的脚印(为自己)
---------------Lua For Windows 5.1----------------------- --[[ local a = {x =functio...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
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Unity lua ui 事件回调 添加 笔记
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关于lua的闭包(Closure)和Upvalue upvalue:嵌套函数的外部函数的局部变量 function fun...
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内置库的实现_从math模块看Lua的模块注册机制 Lua5.2自带了几个库,实现了一般...
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项目后期Lua接入笔记08--Lua面向对象及LuaBehaviour的再设计
lua类创建和继承的关键是metatable的使用,这里直接使用云风大大的代码(部分修改) local...
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