【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2242.html

开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果一样至关重要。

那么这里Himi大概讲三种常用的方式:

  1. this.setState() 【最为常用】

这是在事件处理函数中和请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法

一般情况下setState() 总是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate() 中实现了条件渲染逻辑。如果使用可变的对象,但是又不能在 shouldComponentUpdate() 中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用 setState() 可以避免不必要的重新渲染。

举例、代码段如下:

1. 在this.state中添加了一个 字符串变量 myName 用于Text 组件的文字显示

2. 自定义了一个 testFun 函数,用于 Touchable的回调处理,其中调用了this.setState 函数修改了myName的数据

3. 在render中添加了一个高亮触摸组件,用于演示效果

【注】假如有 a、b、c三个组件,b是 a的子组件,c是 b的子组件,那么 b中 setState 之后,b和 c会 rerender,而 a不会。因此建议大家可以把每个组件提供一个重绘接口,然后提供给其他组件调用

效果如下:(点击查看动态效果

2. this.forceUpdate() 【较为常用,但是不推荐】

如果 render() 方法从 this.props 或者 this.state 之外的地方读取数据,你需要通过调用 forceUpdate() 告诉 React 什么时候需要再次运行 render()。如果直接改变了 this.state,也需要调用 forceUpdate()。

调用 forceUpdate() 将会导致 render() 方法在相应的组件上被调用,并且子级组件也会调用自己的 render(),但是如果标记改变了,那么 React 仅会更新 DOM。通常情况下,应该尽量避免所有使用 forceUpdate() 的情况,在 render() 中仅从 this.props 和 this.state 中读取数据。这会使应用大大简化,并且更加高效。

举例、在上面的示例代码基础上修改,如下:

{
state ;
}
testForceFun {
forceUpdate ;
}
{
.
TouchableHighlight
underlayColor '#4169e1'
Image
>
>
TouchableHighlight
'#4169e1'
testForceFun
@H_934_502@
Image
40
>
>
.

改动说明:

a) 修改testFun 函数,让其作用只是修改了myName 的值,并没有setState!所以不重绘

b) 添加testForceFun 函数,作用是调用强制重绘函数

c) render中多加了一个按钮,来触发testForceFun函数

运行效果图如下:(注意 testForceFun 函数对应的是图片较小的那个哦~

通过示意图可以知道,Himi 调用了testFun、接着调用testForceFun ,才能看到刷新。

3. this.setProps() 【不常用】

同一个节点上再次调用React.render()来更新根组件是首选的方式,也可以调用setProps()来改变组件的属性,触发一次重新渲染。

但是!此方法仅在根组件上面调用。也就是说,仅在直接传给 React.render() 的组件上可用,在它的子级组件上不可用。如果你倾向于在子组件上使用 setProps(),不要利用响应式更新,而是当子组件在 render() 中创建的时候传入新的 prop 到子组件中。

说的通俗一点:父组件不能直接修改 prop属性,只能父类在使用传入的时候进行设置。

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