网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

<SPAN style="FONT-SIZE: 14pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">一、游戏模式<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'">
<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">目前<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'">webgame<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">游戏模式大体上可以分为以下四类:<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'">
1<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'">Ogame<SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">模式。

代码参考。代码Ogame2插件)。Ebs(wog代码,无心宠物的源代码3

包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。

消耗时间 2N N 1N

1

N1N

包括了1包括了通知,游戏内邮件等等。4功能的集合。有了功能,自然就有了任务发挥的空间。56图片地图,也可以只是几个数字。

ok,

功能,你就知道是怎么回事了。加上如增加属性类型),增加点数)之类的字段。

功能模型。

后台编程语言处理。12

获取数据、返回数据都是比较简单的。模型功能本身,比较复杂和繁琐。

代码。但是,纯函数的写法,纯过程的写法,写出的模型。。真的好难用。没办法直接用。数据和模型交杂在了一起。

修改花的时间更多,而且非常不好用。

功能。很简单。邮件,如果可以邮寄物品,那么会困难一些。但是只要前面的类完成好了。增加一两个字段不是大问题。

功能。形成任务链。1

文字(连接文字图片,点击触发)

图片。

文字描述。(说明任务的具体内容

属性

数量

属性

属性达到值

数量

属性

属性增加

文字

图片

删除或备份。)

删除或备份。)

图片

功能的总结和升华。对游戏性和易玩性相当重要。

函数的东西。

图片,连接更多,有的还需要自动生成

图片或连接)组成。

自动生成。没有单人打工。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。

,站内短信息。有的加个简单聊天室,大部分是通过论坛。图片,有的是数字和列表。表现了一定的距离关系。,站内短信息。 ,站内短信息,局部聊天室,全局聊天室。

升级任务(其实也是战斗任务)。自动产生资源。有打工,有生产。有商店,拍卖行。

,站内短信息。

图片连接。Ebs包括无心宠物,mmRPG 修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把

修改,将效果不一定好。因为模式并没有改变。支持。而其他系统的功能,可以说很难有较大的突破。修改;

功能达到策划目的;

内容庞大。但实际上是通过对单类系统的巧妙组合达到的。代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。

体">地图系统代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。

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