一、意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式变化的位置在于对象的状态
二、状态模式结构图
三、状态模式中主要角色 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态 四、状态模式的优点和缺点 1、它将与特定状态相关的行为局部化 2、它使得状态转换显示化 3、State对象可被共享 五、状态模式适用场景 1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化 六、状态模式与其它模式 单例模式(singleton模式):具体状态对象通常是单例模式 享元模式(flyweight模式):享元模式解释了何时以及怎样共享状态对象 七、状态模式PHP示例
/**
- 方法示例
*/
public function handle(Context $context);
}
/**
- 具体状态角色A
- 单例类
/
class ConcreteStateA implements State {
/ 唯一的实例 */
private static $_instance = null;
private function __construct() {
}
/**
- 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
*/
public static function getInstance() {
if (is_null(self::$_instance)) {
self::$_instance = new ConcreteStateA();
}
return self::$_instance;
}
public function handle(Context $context) {
echo 'Concrete Sate A handle method
';
$context->setState(ConcreteStateB::getInstance());
}
}
/**
- 具体状态角色B
- 单例类
/
class ConcreteStateB implements State {
/ 唯一的实例 */
private static $_instance = null;
private function __construct() {
}
/**
- 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
*/
public static function getInstance() {
if (is_null(self::$_instance)) {
self::$_instance = new ConcreteStateB();
}
return self::$_instance;
}
public function handle(Context $context) {
echo 'Concrete Sate B handle method
';
$context->setState(ConcreteStateA::getInstance());
}
}
/**
- 环境角色
*/
class Context {
private $_state;
/**
- 默认为StateA
*/
public function __construct() {
$this->_state = ConcreteStateA::getInstance();
}
public function setState(State $state) {
$this->_state = $state;
}
public function request() {
$this->_state->handle($this);
}
}
/**
- 客户端
*/
class Client {
/**
- Main program.
*/
public static function main() {
$context = new Context();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
}
}
Client::main();
?>