模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理 writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的 writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 writeBadCode 方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式 改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式 改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前
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cdInfo[$song] = $song;
}
public function playMp3($song) {
return $this->cdInfo[$song] . '.mp3';
}
public function playMp4($song) {
return $this->cdInfo[$song] . '.mp4';
}
}
$oldCd = new cd;
$oldCd->addSong("1");
$oldCd->addSong("2");
$oldCd->addSong("3");
$type = 'mp3';
if ($type == 'mp3') {
$oldCd->playMp3();
} else {
$oldCd->playMp4();
}
二、通过委托模式,改进后的cd类
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//委托接口
interface Delegate{
public function playList($list,$song);
}
//mp3处理类
class mp3 implements Delegate{
public function playList($list,$song){
return $list[$song].'.mp3';
}
}
//mp4处理类
class mp4 implements Delegate{
public function playList($list,$song)
{
return $list[$song].'.mp4';
}
}
class cdDelegate{
protected $cdInfo = array();
interface Delegate{
public function playList($list,$song);
}
//mp3处理类
class mp3 implements Delegate{
public function playList($list,$song){
return $list[$song].'.mp3';
}
}
//mp4处理类
class mp4 implements Delegate{
public function playList($list,$song)
{
return $list[$song].'.mp4';
}
}
class cdDelegate{
protected $cdInfo = array();
public function addSong($song){
$this->cdInfo[$song] = $song;
}
public function play($type,$song){
$name = '\Tools\'.$type;
$obj = new $name;
return $obj->playList($this->cdInfo,$song);
}
}
$newCd = new cdDelegate();
$newCd->addSong("1");
$newCd->addSong("2");
$newCd->addSong("3");
echo $newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式