如果我使用viewWillLayoutSubviews或viewDidLayoutSubviews,它会在应用程序启动时正确获取按钮框架,但在旋转到横向时,在为新方向更新按钮框架之前调用此方法,因此我无法计算正确的角半径.
如果我使用viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator:或willTransitionToTraitCollection:withTransitionCoordinator:或willRotateToInterfaceOrientation,则在启动应用程序时不会调用它,并且在旋转设备时,在更新帧的新大小之前调用它.
如果我使用willAnimateRotationToInterfaceOrientation,但在旋转设备时它会正确获取新的按钮框架.但是这种方法已被弃用.
所以问题是,您可以使用什么方法根据旋转完成时按钮的大小来设置按钮的属性,这是在旋转完成之前调用的?
请注意,需要为每个方向更改调用它,而不仅仅是大小类更改(旋转iPad不会更改大小类).我只需要支持iOS 8.0.
println("\(button.frame.size.width) x \(button.frame.size.height)")
解决方法
class RoundedCornerView: UIView { override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() layer.cornerRadius = min(bounds.width,bounds.height) / 2 } }
然后,在动画期间,随着帧大小的变化,角半径会自动更新:
正如Joey指出的那样,可以使用viewWillTransitionToSize来通知新的大小,然后使用animateAlongsideTransition来协调您的附加动画以及主动画.
如果要为不可设置动画的属性设置动画,例如角半径(无论如何都是基于块的动画),您可以在动画持续时间内使用显示链接.这有效地为旋转动画的每一帧调用我们的方法.因此,我们将有一个方法来查看表示层(它显示动画中间层的当前状态)来动态调整角半径.您也可以使用animateAlongsideTransition,但在这种情况下我们不使用动画闭包,而只是使用完成闭包来知道动画何时完成,因此可以停止显示链接:
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize,withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) { super.viewWillTransitionToSize(size,withTransitionCoordinator: coordinator) let displayLink = CADisplayLink(target: self,selector: "handleDisplayLink:") displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(),forMode: NSRunLoopCommonModes) coordinator.animateAlongsideTransition(nil) { (context) -> Void in displayLink.invalidate() } } func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) { updateButtonsCornerRadius() } func updateButtonsCornerRadius() { for button in [button1,button2] { let presentationLayer = button.layer.presentationLayer() as CALayer let minDimension = min(presentationLayer.frame.size.width,presentationLayer.frame.size.height) button.layer.cornerRadius = minDimension / 2.0 } }
坦率地说,我不确定这个角半径动画是否足以证明这个显示链接的合理性(我不得不用命令T来减慢模拟器中的动画来理解差异),但这说明了基本思想.