ios – 对于相同的SKPhysicsBody,多次调用didBeginContact

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 对于相同的SKPhysicsBody,多次调用didBeginContact前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
  2. if ( contact.bodyA.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue {
  3. contact.bodyB.node?.removeFromParent()
  4. counter++
  5. println(counter)
  6.  
  7.  
  8. } else if ( contact.bodyB.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue {
  9. contact.bodyA.node?.removeFromParent()
  10. counter++
  11. println(counter)
  12. }
  13. }

一个物理体来自纹理shield.physicsBody = SKPhysicsBody(纹理:shieldTexture,大小:shieldTexture.size())

另一个来自圈子sand.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:sand.size.width / 2)

当拖曳物体相互接触时,有时会出现sand.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:sand.size.width / 2)
被多次调用.如何让它只为每个对象调用一次,即使我一接触它就从父对象中删除它.

解决方法

我已经想出如何让func didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact)只被调用一次.这允许具有纹理SKPhysicsBody(纹理:大小:)的物理体一旦计算碰撞,即使在现实中(由于纹理的物理体的性质),该函数将被多次调用.

步骤1:

为SKSpriteNode创建一个名称属性(我们将在本例中使用ball)
并将其设置为唯一名称.我们可以通过创建一个int来做到这一点

  1. var number = 0
  2.  
  3. ball.name = "ball \(number)"

这允许创建对象的唯一名称evertime.

第2步:

创建一个数组来保存它们,将球附加到数组,增加数字

  1. var array: [String] = []
  2. var number = 0
  3.  
  4. ball.name = "ball \(number)"
  5. array.append(ball.name!)
  6. number ++

第3步:现在在func中,didBeginContact(联系方式:SKPhysicsContact)查明该名称是否在数组中.如果它是增加分数,则删除节点,并从阵列中删除名称.如果名称不在数组中则不做任何事情.

从数组中删除名称允许我们现在只计算一次函数调用.

  1. func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
  2. if ( contact.bodyA.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue {
  3. var name = contact.bodyB.node?.name!
  4. let index = find(array,name!)
  5.  
  6. if contains(array,name!) {
  7. score++
  8. contact.bodyB.node?.removeFromParent()
  9. array.removeAtIndex(index!)
  10. }
  11. }
  12. }

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