ios – 如何在Xcode中为OpenGL ES帧捕获数据添加注释?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在Xcode中为OpenGL ES帧捕获数据添加注释?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Xcode 4中的“Capture OpenGL ES Frame”功能非常出色.它列出了在单个渲染帧中进行的每个与OpenGL相关的调用.但是还有一个额外的功能可以帮助我将这些调用连接到我的代码并更轻松地搜索重要数据.我只是不知道这个功能是否已经可用.

是否有可能添加我自己的“注释” – 或称为“标记”,“伪调用”,“标签”,无论你想要什么 – 到捕获的呼叫列表.例如,我是否可以添加一个条目,说“这是我开始渲染HUD的地方”,并将它显示在实际渲染HUD的调用的正上方?

DirectX的PIX工具具有类似的功能,这就是我所希望的.

解决方法

您可以使用EXT_debug_marker扩展名为Xcode的调试导航器添加标签.在代码调用函数glPushGroupMarkerEXT()和glPopGroupMarkerEXT().在要注释的OpenGL ES调用之前调用glPushGroupMarkerEXT().
glPushGroupMarkerEXT(0,"Marker Name");

在这些调用之后调用glPopGroupMarkerEXT().

glPopGroupMarkerEXT();
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328237.html

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