尹成学院golang学习快速笔记(1)类型

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了尹成学院golang学习快速笔记(1)类型前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.1变量

Go是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

使⽤关键字var定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由

编译器⾃动推断。

var x int
var f float32 = 1.6
var s = "abc"

函数内部,可⽤更简略的":="⽅式定义变量。

func main() {

x := 123

// 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。

}

可⼀次定义多个变量。

var x,y,z int

var s,n = "abc",123

var (

a int

b float32

)

func main() {

n,s := 0x1234,"Hello,World!"

println(x,s,n)

}


多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data,i := [3]int{0,1,2},0

i,data[i] = 2,100+l

// (i = 0) -> (i = 2),(data[0] = 100)

特殊只写变量"_",⽤于忽略值占位。

func test() (int,string) {

return 1,"abc"

}

func main() {

_,s := test()

println(s)

}

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误


var s string

func main() {

i := 0

// 全局变量没问题。

// Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)

}

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

s := "abc"

println(&s)

s,y := "hello",20

println(&s,y)

{

s,z := 1000,30

println(&s,z)


// 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。

// 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。

// 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。

}

输出

0x2210230f30

0x2210230f3020

0x2210230f1830

1.2常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

const x,y int = 1,2

const s = "Hello,World!"

const (

// 多常量初始化

// 类型推断

// 常量组

a,b

c= 10,100

bool = false

)

func main() {

const x = "xxx"

// 未使⽤局部常量不会引发编译错误。

}

不⽀持1UL2LL这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

const (

s= "abc"

x// x = "abc"

)

常量值还可以是lencapunsafe.Sizeof等编译期可确定结果的函数返回值。

const (

a= "abc"

b= len(a)

c= unsafe.Sizeof(b)

)

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误

const (

a byte = 100

// int to byte

b int= 1e20

// float64 to int,overflows

)

枚举

关键字iota定义常量组中从0开始按⾏计数的⾃增枚举值

const (

Sunday = iota  // 0

Monday  // 1,通常省略后续⾏表达式。

Tuesday  // 2

Wednesday  // 3

Thursday  // 4

Friday  // 5

Saturday // 6

)
const (
_
KB= iota
MB
GB
TB

int64 = 1 << (10 * iota)

// iota = 0

// iota = 1

// 与 KB 表达式相同,但 iota = 2

)

在同⼀常量组中,可以提供多个iota,它们各⾃增⻓。

const (

A,B = iota,iota << 10

C,D

// 0,0 << 10

// 1,1 << 10

)

如果iota⾃增被打断,须显式恢复。

const (

A= iota// 0

B= "c" // 1

C= iota// c

D // c,与上⼀⾏相同。

E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。

F// 5

)

可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。

 
  
type Color int

const (

Black Color = iota

Red

Blue

)

 

func test(c Color) {}

func main() {

c := Black

test(c)

x := 1

test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument


test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。


}




类型

⻓度

默认值

说明

bool

1

false

byte

1

0

uint8

rune

4

0

UnicodeCodePoint,int32

int,uint

48

3264

int8,uint8

1

0

-128~127,0~255

int16,uint16

2

-32768~32767,0~65535

int32,uint32

4

0

-21亿~21亿,0~42亿

int64,uint64

8

float32

4

0.0

float64

0.0

complex64

8

complex128

16

uintptr

48

⾜以存储指针的uint32uint64整数

array

值类型

struct

值类型

string

""

UTF-8字符串

slice

nil

引⽤类型

map

nil

引⽤类型

channel

nil

引⽤类型

interface

接⼝

function

nil

函数




1.3基本类型

明确字类型命名,⽀持Unicode,⽀持常⽤数据结构。

⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库math定义了各数字类型取值范围。

a,b,c,d := 071,0x1F,1e9,math.MinInt16

空指针值nil,⽽⾮C/C++NULL


1.4引⽤类型

引⽤类型包括slicemapchannel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性

内置函数new计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽make会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。


a := []int{0,0}
a[1] = 10
b := make([]int,3)
b[1] = 10
c := new([]int)
c[1] = 10

// 提供初始化表达式。
// makeslice
// Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)


1.5类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

var b byte = 100

// var n int = b

var n int = int(b)

// Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment

// 显式转换

使⽤括号避免优先级错误

*Point(p)

(*Point)(p)

<-chan int(c)

(<-chan int)(c)

// 相当于 *(Point(p))

// 相当于 <-(chan int(c))


同样不能将其他类型当bool值使⽤。

a := 100

if a {

println("true")

// Error: non-bool a (type int) used as if condition

}


1.6字符串

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向UTF-8字节数组。


默认值是空字符串""

⽤索引号访问某字节,如s[i]

不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i]⾮法。

不可变类型,⽆法修改字节数组。

字节数组尾部不包含NULL

//runtime.h

struct String

{



byte*

intgo

str;

len;

};

使⽤索引号问字符(byte)

s := "abc"

println(s[0] == '\x61',s[1] == 'b',s[2] == 0x63)

输出

truetruetrue

使⽤"`"定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。


s := `a

b\r\n\x00

c`

 

println(s)

输出:

a

b\r\n\x00

c

连接跨⾏字符串时,"+"必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误

s := "Hello," +

"World!"

s2 := "Hello,"

+ "World!"

// Error: invalid operation: + untyped string


⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性

s := "Hello,World!"

s1 := s[:5]
// Hello

s2 := s[7:]

s3 := s[1:5]

// Hello

// World!

// ello


单引号字符常量表⽰UnicodeCodePoint,⽀持\uFFFF\U7FFFFFFF\xFF格式。

对应rune类型,UCS-4

func main() {

fmt.Printf("%T\n",'a')

 

var c1,c2 rune = '\u6211','们'

println(c1 == '我',string(c2) == "\xe4\xbb\xac")

}

输出

int32

//runeint32的别名

truetrue

修改字符串,可先将其转换成[]rune[]byte,完成后再转换为string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func main() {

s := "abcd"

bs := []byte(s)

bs[1] = 'B'

println(string(bs))

u := "电脑"

us := []rune(u)

us[1] = '话'

println(string(us))

}

输出:

aBcd

电话

for循环遍历字符串时,也有byterune两种⽅式。

func main() {

s := "abc汉字"

for i := 0; i < len(s); i++ {

fmt.Printf("%c,",s[i])

}

fmt.Println()

for _,r := range s {

fmt.Printf("%c,r)

}

// byte

// rune

}

输出

a,æ,±,å,­,

a,,,

1.7指针

⽀持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*<package>.T

默认值nil,没有NULL常量。

操作符"&"取变量地址,"*"透过指针访问⺫标对象。

不⽀持指针运算,不⽀持"->"运算符,直接⽤"."访问⺫标成员。

func main() {

type data struct{ a int }

var d = data{1234}

var p *data

p = &d

fmt.Printf("%p,%v\n",p,p.a)

}

输出

0x2101ef018,1234

不能对指针做加减法等运算。

x := 1234

p := &x
// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。


 


p++


// Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)


可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进⾏转换。

func main() {

x := 0x12345678

p := unsafe.Pointer(&x)

n := (*[4]byte)(p)

for i := 0; i < len(n); i++ {

fmt.Printf("%X ",n[i])

}

// *int -> Pointer

// Pointer -> *[4]byte

}

输出

78563412

返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在GCHeap上。

func test() *int {

x := 100

return &x


// 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。



}

Pointer转换成uintptr,可变相实现指针运算。

func main() {

d := struct {

s

x


string

int

}{"abc",100}

p := uintptr(unsafe.Pointer(&d))

p += unsafe.Offsetof(d.x)

// *struct -> Pointer -> uintptr

// uintptr + offset

p2 := unsafe.Pointer(p)

px := (*int)(p2)

*px = 200

fmt.Printf("%#v\n",d)

// uintptr -> Pointer

// Pointer -> *int

// d.x = 200

}

输出

struct{sstring;xint}{s:"abc",x:200}

注意:GCuintptr当成普通整数对象,它⽆法阻⽌"关联"对象被回收。


1.8⾃定义类型


可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括boolintstring等,⽽array

slicemap等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

具有相同基类型的指针。

具有相同元素类型和⻓度的array

具有相同元素类型的slice

具有相同键值类型的map

具有相同元素类型和传送⽅向的channel

具有相同字段序列(字段名、类型、标签、顺序)的匿名struct

签名相同(参数和返回值,不包括参数名称)function

⽅法集相同(⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关)interface

var a struct { x int `a` }

var b struct { x int `ab` }

 

// cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment

b = a

可⽤type在全局或函数内定义新类型。

func main() {

type bigint int64

 

var x bigint = 100

println(x)

}

新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

x := 1234

var b bigint = bigint(x)

var b2 int64 = int64(b)

var s myslice = []int{1,2,3}

var s2 []int = s

// 必须显式转换,除⾮是常量。

// 未命名类型,隐式转换。



test(1)//常量会被编译器⾃动转换。







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常量会被编译器⾃动转换。




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