1.1变量
Go是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。
使⽤关键字var定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由
编译器⾃动推断。
var x int var f float32 = 1.6 var s = "abc"
在函数内部,可⽤更简略的":="⽅式定义变量。
func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。 }
可⼀次定义多个变量。
var x,y,z int var s,n = "abc",123 var ( a int b float32 ) func main() { n,s := 0x1234,"Hello,World!" println(x,s,n) }
多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。
data,i := [3]int{0,1,2},0 i,data[i] = 2,100+l // (i = 0) -> (i = 2),(data[0] = 100)
特殊只写变量"_",⽤于忽略值占位。
func test() (int,string) { return 1,"abc" } func main() { _,s := test() println(s) }
编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。
var s string func main() { i := 0 // 全局变量没问题。 // Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避) }
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
s := "abc" println(&s) s,y := "hello",20 println(&s,y) { s,z := 1000,30 println(&s,z) // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。 // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。 }
const x,y int = 1,2 const s = "Hello,World!" const ( // 多常量初始化 // 类型推断 // 常量组 a,b c= 10,100 bool = false ) func main() { const x = "xxx" // 未使⽤局部常量不会引发编译错误。 }
不⽀持1UL、2LL这样的类型后缀。
在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。
const ( s= "abc" x// x = "abc" )
如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。
const ( a byte = 100 // int to byte b int= 1e20 // float64 to int,overflows )
枚举
关键字iota定义常量组中从0开始按⾏计数的⾃增枚举值。
const ( Sunday = iota // 0 Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。 Tuesday // 2 Wednesday // 3 Thursday // 4 Friday // 5 Saturday // 6 )
const ( _ KB= iota MB GB TB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 0 // iota = 1 // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2 )
在同⼀常量组中,可以提供多个iota,它们各⾃增⻓。
const ( A,B = iota,iota << 10 C,D // 0,0 << 10 // 1,1 << 10 )
如果iota⾃增被打断,须显式恢复。
const ( A= iota// 0 B= "c" // 1 C= iota// c D // c,与上⼀⾏相同。 E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。 F// 5 )
可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。
type Color int const ( Black Color = iota Red Blue ) func test(c Color) {} func main() { c := Black test(c) x := 1 test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。 }
⻓度 |
默认值 |
说明 |
|
bool |
1 |
false |
|
byte |
1 |
0 |
uint8 |
rune |
4 |
0 |
UnicodeCodePoint,int32 |
int,uint |
4或8 |
32或64位 |
|
int8,uint8 |
1 |
0 |
-128~127,0~255 |
int16,uint16 |
2 |
-32768~32767,0~65535 |
|
int32,uint32 |
4 |
0 |
-21亿~21亿,0~42亿 |
int64,uint64 |
8 |
||
float32 |
4 |
0.0 |
|
float64 |
0.0 |
||
complex64 |
8 |
||
complex128 |
16 |
||
uintptr |
4或8 |
⾜以存储指针的uint32或uint64整数 |
|
array |
值类型 |
||
struct |
值类型 |
||
string |
"" |
UTF-8字符串 |
|
slice |
nil |
引⽤类型 |
|
map |
nil |
引⽤类型 |
|
channel |
nil |
引⽤类型 |
|
interface |
接⼝ |
||
function |
nil |
1.3基本类型
明确字类型命名,⽀持Unicode,⽀持常⽤数据结构。
⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库math定义了各数字类型取值范围。
a,b,c,d := 071,0x1F,1e9,math.MinInt16
空指针值nil,⽽⾮C/C++NULL。
1.4引⽤类型
引⽤类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需
要初始化相关属性。
内置函数new计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽make会被编译器翻译
成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。
a := []int{0,0} a[1] = 10 b := make([]int,3) b[1] = 10 c := new([]int) c[1] = 10 // 提供初始化表达式。 // makeslice // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)
1.5类型转换
不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。
var b byte = 100 // var n int = b var n int = int(b) // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment // 显式转换
使⽤括号避免优先级错误。
*Point(p) (*Point)(p) <-chan int(c) (<-chan int)(c) // 相当于 *(Point(p)) // 相当于 <-(chan int(c))
同样不能将其他类型当bool值使⽤。
a := 100 if a { println("true") // Error: non-bool a (type int) used as if condition }
1.6字符串
字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向UTF-8字节数组。
•默认值是空字符串""。
•⽤索引号访问某字节,如s[i]。
•不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i]⾮法。
•不可变类型,⽆法修改字节数组。
•字节数组尾部不包含NULL。
//runtime.h struct String { byte* intgo str; len; };
使⽤索引号问字符(byte)。
s := "abc" println(s[0] == '\x61',s[1] == 'b',s[2] == 0x63)
输出:
truetruetrue
使⽤"`"定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。
s := `a b\r\n\x00 c` println(s)
输出:
a
b\r\n\x00
c
连接跨⾏字符串时,"+"必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。
s := "Hello," + "World!" s2 := "Hello," + "World!" // Error: invalid operation: + untyped string
⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。
s := "Hello,World!" s1 := s[:5] // Hello s2 := s[7:] s3 := s[1:5] // Hello // World! // ello
单引号字符常量表⽰UnicodeCodePoint,⽀持\uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF格式。
对应rune类型,UCS-4。
func main() { fmt.Printf("%T\n",'a') var c1,c2 rune = '\u6211','们' println(c1 == '我',string(c2) == "\xe4\xbb\xac") }
输出:
int32
//rune是int32的别名
truetrue
要修改字符串,可先将其转换成[]rune或[]byte,完成后再转换为string。⽆论哪种转
换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func main() { s := "abcd" bs := []byte(s) bs[1] = 'B' println(string(bs)) u := "电脑" us := []rune(u) us[1] = '话' println(string(us)) }
输出:
aBcd
电话
⽤for循环遍历字符串时,也有byte和rune两种⽅式。
func main() { s := "abc汉字" for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf("%c,",s[i]) } fmt.Println() for _,r := range s { fmt.Printf("%c,r) } // byte // rune }
输出:
a,æ,±,å,,
a,汉,字,
1.7指针
⽀持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*<package>.T。
•默认值nil,没有NULL常量。
•操作符"&"取变量地址,"*"透过指针访问⺫标对象。
•不⽀持指针运算,不⽀持"->"运算符,直接⽤"."访问⺫标成员。
func main() { type data struct{ a int } var d = data{1234} var p *data p = &d fmt.Printf("%p,%v\n",p,p.a) }
// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。 p++ // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)
可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进⾏转换。
func main() { x := 0x12345678 p := unsafe.Pointer(&x) n := (*[4]byte)(p) for i := 0; i < len(n); i++ { fmt.Printf("%X ",n[i]) } // *int -> Pointer // Pointer -> *[4]byte }
输出:
78563412
返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在GCHeap上。
func test() *int { x := 100 return &x // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。 }
将Pointer转换成uintptr,可变相实现指针运算。
func main() { d := struct { s x string int }{"abc",100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) p += unsafe.Offsetof(d.x) // *struct -> Pointer -> uintptr // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) px := (*int)(p2) *px = 200 fmt.Printf("%#v\n",d) // uintptr -> Pointer // Pointer -> *int // d.x = 200 }
输出:
struct{sstring;xint}{s:"abc",x:200}
注意:GC把uintptr当成普通整数对象,它⽆法阻⽌"关联"对象被回收。
1.8⾃定义类型
可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括bool、int、string等,⽽array、
slice、map等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。
具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。
•具有相同基类型的指针。
•具有相同元素类型和⻓度的array。
•具有相同元素类型的slice。
•具有相同键值类型的map。
•具有相同元素类型和传送⽅向的channel。
•具有相同字段序列(字段名、类型、标签、顺序)的匿名struct。
•签名相同(参数和返回值,不包括参数名称)的function。
•⽅法集相同(⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关)的interface。
var a struct { x int `a` } var b struct { x int `ab` } // cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment b = a
可⽤type在全局或函数内定义新类型。
func main() { type bigint int64 var x bigint = 100 println(x) }
新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持
有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。
x := 1234 var b bigint = bigint(x) var b2 int64 = int64(b) var s myslice = []int{1,2,3} var s2 []int = s // 必须显式转换,除⾮是常量。 // 未命名类型,隐式转换。
test(1)//常量会被编译器⾃动转换。
网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/
欲领取造币技术与全套虚拟机资料
区块链技术交流QQ群:756146052备注:CSDN
尹成学院微信:备注:CSDN
常量会被编译器⾃动转换。
网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/
欲领取造币技术与全套虚拟机资料
备注:CSDN
尹成学院微信:备注:CSDN