c# – 等待信号量的正确方法是什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 等待信号量的正确方法是什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我认为下面的代码会让所有10个线程一次运行两个,然后在调用Release()10次后打印“done”.但那不是发生了什么:
int count = 0;

        Semaphore s = new Semaphore(2,2);
        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(delegate()
            {
                s.WaitOne();
                Thread.Sleep(1000);
                Interlocked.Increment(ref count);                       
                s.Release();
            }));
            t.Start(x);
        }

        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { s });
        Console.WriteLine("done: {0}",count);

输出

done: 6

如果实现我正在寻找的功能的唯一方法是将EventWaitHandle传递给每个线程,然后对那些EventWaitHandles的数组执行WaitAll(),那么在仅数组上执行WaitAll()的含义是什么信号量?换句话说,等待线程何时解除阻塞?

解决方法

WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle [] {s});等待s.WaitOne();.它在第一次机会进入.您似乎希望此调用等待所有其他信号量操作,但操作系统无法区分它们.此命令可能是第一个被授予访问信号量的命令.

我认为你需要的是障碍课.它用于fork-join-style并行.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/99483.html

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