简述什么是协变性、逆变性、不变性
泛型委托的可变性
先使用框架定义的泛型委托Func和Action做例子()
协变:object)
逆变:string)
上面代码没有任何问题。
接着我们自己定义委托试试:
我X,看人不来哦。为什么自定义的委托却不能协变呢。
我看看系统定义的Func到底和我们自定义的有什么不同:
多了一个out,什么鬼:
- ()
- )
修改自定义委托:
完美!
那如果我们要实现逆变性呢:
直接逆变是不可行的,我们需要修改泛型类型参数:
我们发现整个委托参数都变了。本来的返回值,改成输入参数才行。
结论:
- 输入参数->可逆变string])
- 返回值->可协变object])
假设:如果泛型参数中既存在in又存在out改如何:
以上都是没有问题的。
然后我们看看编译后的C#代码:
结论:
以上代码也可以直接写成:
泛型接口的可变性
接着看框架默认接口:
协变:父类)
逆变: 子类)
接下来我们试试自定泛型接口:
首先定义测试类型、接口:
然后我们测试协变性:
同样我们需要把接口 IMotion
如果我们要测试逆变性,则需要把 IMotion
泛型接口的逆变,编译后同样进行了强制转换:
当然,我们也可以直接写成:
不变性
从上面我们知道逆变性的代码编译后都会进行强制转换。假设:那我们不用out、in直接手动强制转换是否可以?:
IMotion
IMotion
IMotion
天才的我发现编译成功了,没有任何问题!且还可以同时协变、逆变??不对,真的天才了吗?我们运行试试:
看来我还是太单纯了,如果真的这么容易绕过去,Microsoft又何必去搞个out、in关键字。
对于同一个泛型参数,我们既想有协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这就会出现第三种情况,既不可以协变又不可以逆变。称为不变性。
如方法):
上面我们测试过,代码直接强制转换是不能实现协变、逆变的。那么我们只能通过out、in来实现。如果现在我们在泛型参数添加out或in属性会如何?:
我们发现out和in都不能用。在用out时,有个传入参数为泛型 Match(T t) 的方法。使用in时,有个返回参数为泛型 的方法。现在就出现了是矛更锋利,还是盾更坚硬的问题了。
最后结果是:都不能用,既不能协变,也不能逆变。此为不变体。
小知识:
C#4.0之前 、 、 等接口都不支持可变性,在4.0及之后才支持。因为4.0之前定义的泛型接口没有添加out、in关键字,有兴趣可以切换版本看看。
延伸思考
为什么in[输入参数]就只能逆变?分析如下:
<span style="color: #0000ff;">public <span style="color: #0000ff;">interface IMotion<<span style="color: #0000ff;">in T><span style="color: #000000;">
{
<span style="color: #0000ff;">void<span style="color: #000000;"> Match(T t);
}
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">跑步
<span style="color: #0000ff;">public <span style="color: #0000ff;">class Run
{
{
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">假设中间有很多逻辑.....
<span style="color: #000000;"> }
}
为什么out[返回值]只能协变?分析如下:
<span style="color: #0000ff;">public <span style="color: #0000ff;">interface IMotion<<span style="color: #ff0000;">out T><span style="color: #000000;">
{
<span style="color: #ff0000;">T Show();
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">void Match(T t);
<span style="color: #000000;">}
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">跑步
<span style="color: #0000ff;">public <span style="color: #0000ff;">class Run
{
{
<span style="color: #0000ff;">return <span style="color: #0000ff;">default<span style="color: #000000;">(T);
}
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">public void Match(T t)
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">{
<span style="color: #008000;">// <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">假设中间有很多逻辑.....
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">}
}
这里有两个关键点:
- 传入参数(in)是把参数当成父类来用,显然可以逆变(子类当成父类来用[]),但是却不可以把父类当子类来用。
- 返回值(out)返回值类型用父类来接收,显然可以协变(父类可以接收一切子类),但却不可用子类接收父类数据。
。。。是不是有点越想越头晕,想不明白就慢慢想。自己动动手。
如果实在想的头大,就把它当成是乌龟的屁股吧,知道是C#做的一种安全限制!
总结
关于泛型接口、泛型委托的可变性:
- -> 比较和谐正常的变化 -> 子类转父类 [如 string转object] -> [返回值]
- -> 逆天的变化 -> 父类转子类 [如object转string] -> [传入参数]
- 所谓的逆变,会在编译后的C#代码中进行强制类型转换。
- 示例:
-
IEnumerable<> list = new List<>(); IEnumerable<> list2 = list; IEnumerable<> list2 = new List<>();
-
IComparable<> list3 = null;IComparable<> list4 = list3; IComparable
list4 = )
注意:
- 不支持类的类型参数的可变性
- 只有泛型接口和泛型委托可以拥有可变的类型参数(out、in)
- 可变性只支持引用转换。(不能用于值类型)
- 类型参数使用了 out 或者 ref 将禁止可变性
好了,今天就到这里。没啥高深的技术知识,主要为理解协变、逆变、不变体等术语和概念。
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