cocos2dx 3.x Tiled的程序控制

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x Tiled的程序控制前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

From: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38399995

1. Tiled 对象层

TMXObjectGroup 对象存放了对象层的所有对象,通过getObjectGroup函数获取指定名称的对象层,还可以通过getObject获得具体的对象。

  1. //加载对象层
  2. autoobjGroup=map->getObjectGroup("objects");
  3. //加载玩家坐标
  4. autoplayerPointDic=objGroup->getObject("PlayerPoint");
  5. floatplayerX=playerPointDic.at("x").asFloat();
  6. floatplayerY=playerPointDic.at("y").asFloat();

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