cocos2dx中的onEnter和init

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的onEnter和init前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当一个节点被创建
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
由于宏CREATE_FUNC
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}
会先调用节点的init函数,这个init函数在Node里面是个虚函数,所以当前的节点必须覆盖他。这是当前节点创建的情况,调用了一次init()
onEnter是在哪里执行的呢?
void CCNode::addChild(CCNode *child,int zOrder,int tag)
{    
    CCAssert( child != NULL,"Argument must be non-nil");
    CCAssert( child->m_pParent == NULL,"child already added. It can't be added again");

    if( ! m_pChildren )
    {
        this->childrenAlloc();
    }

    this->insertChild(child,zOrder);

    child->m_nTag = tag;

    child->setParent(this);
    child->setOrderOfArrival(s_globalOrderOfArrival++);

    if( m_bRunning )
    {
        child->onEnter();
        child->onEnterTransitionDidFinish();
    }
}
原来每次将当前节点添加到另一节点上的时候,当前节点的onEnter总是会被调用一次。
为什么说init只调用一次,这是当前节点只被创建一次时(中途不删除,或者被父节点移出之前自身retain了一次)。
说onEnter会多次调用是因为如果当前节点被父节点移出之前retain了一次,再添加到新的父节点。这时又会调用当前节点的onEnter一次。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343943.html

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