在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下:
// 需要重写的函数,单数形式 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); // 触摸滑动 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); // 触摸结束 void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);// 触摸取消 例如中途来点 // 首先需要注册触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,true); // 最后需要移除触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
而在3.x版本中舍弃了这种写法,改用监听回调的方式实现,主要代码如下:
// 需要实现的回调函数,单数形式 bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event); // 触摸开始 void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event); // 触摸滑动 void onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event); // 触摸结束 void onTouchCancelled(Touch *touch,Event *unused_event);// 触摸取消 // 首先需要开启监听 auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchEnded,this); dispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this); // 最后需要移除监听 dispatcher->removeEventListener(listener); // 如果不使用dispatcher,则可以使用_eventDispatcher _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this); _eventDispatcher->removeAllEventListeners();原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343944.html