COCOS-多点触摸

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了COCOS-多点触摸前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:

// 需要重写的函数, 复数形式
void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);  // 注意返回类型是void
void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate( this,0);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);


对于cocos2dx 3.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:

// 需要实现的回调函数,复数形式
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches,Event *unused_event);

// 首先需要开启监听
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesBegan,this);
listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesMoved,this);
listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
// 最后需要移除监听
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();

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