对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要重写的函数, 复数形式 void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); // 注意返回类型是void void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); // 首先需要注册触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate( this,0); // 最后需要移除触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
对于cocos2dx 3.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要实现的回调函数,复数形式 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches,Event *unused_event); // 首先需要开启监听 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesBegan,this); listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesMoved,this); listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesEnded,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this); // 最后需要移除监听 _eventDispatcher->removeAllEventListeners();