cocoStudio:Button三种状态需要对应不同的图片

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocoStudio:Button三种状态需要对应不同的图片前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、在cocoStudio工具中,可以直接在Button中放一张图片,这样就成为 了一个带文字的按钮。 2、 但是有时候,有些按钮需要正常状态,选中状态,禁止状态在不同状态下,需要 显示不同的文字图片,我们可以在点击后通过获取按钮上的ImageView控件, 然后调用ImageView::loadTexture方法,改变文字图片,但是这样感觉很不方便, 其实Button的三种状态,内部是通过三个CCSprite*或者CCScale9Sprite在不同状态下 显示不同的CCSprite实现的,那么我们可以获取这三个CCSprite,然后在不同状态下 对应的CCSprite添加不同的文字图片,就可以实现我们上面说的效果。 CCNode* _buttonNormalRenderer; -- 正常 CCNode* _buttonClickedRenderer; -- 按下 CCNode* _buttonDisableRenderer; -- 禁止 //add 新增的方法,我们可以把这三个方法导入到lua中使用。 CCNode* Button::getNormalNode() { return _buttonNormalRenderer; } CCNode* Button::getSelectedNode() { return _buttonClickedRenderer; } CCNode* Button::getDisableNode() { return _buttonDisableRenderer; } 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342720.html

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