cocos2dx中init()与onEnter()的区别

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中init()与onEnter()的区别前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:


1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。


2.init()在类的初始化时只会调用一次。


3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。


4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();

这种情况下,只会触发onEnter。


5.CCLayer* cclayer = MyLayer::create();

这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法


这里说的new会触发onEnter不是说在new中直接或间接的调用了init,而是说:1.create函数内部调用了init方法,而后在addChild的时候间接调用了onEnter。2.直接调用new没有调用init方法,而后在addChild的时候间接调用了onEnter。以上两种情况下,init方法没有被调用。最后,建议不要直接使用new,而是使用静态的create方法,因为该方法中做了更多的事情

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