Cocos2d-x之onEnter()、onEnterTransitionDidFinish()、onExit()、onExitTransitionDidStart()

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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。

多个场景切换时候分为几种情况:

情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。

情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。

情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数代码如下:

boolSetting::init()

{

if(!Layer::init())

{

returnfalse;

}

log("Settinginit");

......

returntrue;

}

voidSetting::onEnter()

{

Layer::onEnter();

log("SettingonEnter");

}

voidSetting::onEnterTransitionDidFinish()

{

Layer::onEnterTransitionDidFinish();

log("SettingonEnterTransitionDidFinish");

}

voidSetting::onExit()

{

Layer::onExit();

log("SettingonExit");

}

voidSetting::onExitTransitionDidStart()

{

Layer::onExitTransitionDidStart();

log("SettingonExitTransitionDidStart");

}

voidSetting::cleanup()

{

Layer::cleanup();

log("Settingcleanup");

}

情况1时候,它的调用顺序如下图所示。


情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。


情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342587.html

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