关于cocos2dx的AnchorPoint

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了关于cocos2dx的AnchorPoint前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CCPoint AnchorPoint:AnchorPoint 用于设置一个锚点,以便精确地控制节点的位置和变换。
@H_403_2@
@H_403_2@ AnchorPoint 的两个参量x 和y 的取值通常都是0 到1 之间的实数,表示锚点相对于节点长宽的位置。
@H_403_2@ 例如,把节点左下角作为锚点,值为(0,0) ;
@H_403_2@ 把节点的中心作为锚点,值为(0.5,0.5) ;
@H_403_2@ 把节点右下角作为锚点,值为(1,0) 。
@H_403_2@ 精灵的 AnchorPoint默认值为(0.5,0.5) ,其他节点的默认值为(0,0) 。图 3- 3 演示了精灵三个不同锚点的值及其位置。
@H_403_2@ Position用于设置节点的位置。由于 Position指的是锚点在父节点中的坐标值,节点显示的位置通常与锚点有关。

@H_403_2@
对于场景或层等大型节点,它们的IgnoreAnchorPointForPosition属性为 true ,此时引擎会认为 AnchorPoint 永远为(0,0);
而其他节点的该属性为flase,它们的锚点不会被忽略。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342479.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章