转自 http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310893932976/
//初始化游戏引擎控制器CCDirector,以便启动游戏引擎
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());
pDirector->setDisplayStats(true);
//设置绘制间隔。绘制间隔指的是两次绘制的时间间隔,因此绘制间隔的倒数就是FPS 上限。对于移动设备来说,我们通常都会将FPS 限制在一个适当的范围内。过低的每秒重绘次数会使动画显示出卡顿的现象,而提高每秒重绘次数会导致设备运算量大幅增加,造成更高的能耗。人眼的刷新频率约为60次每秒,因此把 FPS 限定在60是一个较为合理的设置,Cocos2d-x 就把绘制间隔设置为 1/60秒。
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
//最后是最关键的步骤,创建Hello World 场景,然后指派 CCDirector运行这个场景。对于游戏开发者而言,我们需要在此处来对我们的游戏进行其他必要的初始化,例如读取游戏设置、初始化随机数列表等。程序的最末端返回true,表示程序已经正常初始化。
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342478.html