本文基于 cocos2d-x 2.1.5
1. Cocos2d-x 中的回调函数
Cocos2d-x 内部大量使用回调函数来进行消息传递(或者说事件调用)。 例如 CCMenu 的事件触发,CCAction 中的结束回调等等。
具体实现在cocos2dx/cocoa/CCObject.h
中,这里包含了菜单、Action和shedule的回调。
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); SEL_CallFunc)(); SEL_CallFuncN)(CCNode*); SEL_CallFuncND)(*, voidSEL_CallFuncO)(SEL_MenuHandler)(SEL_EventHandler)(CCEventint (SEL_Compare)(*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
以菜单组件常用的 menu_selector 来分析。
首先,使用typedef定义了一个成员函数指针 SEL_MenuHandler。
SEL_MenuHandler 是 CCObject 的成员,接收一个 CCObject 指针形参。
用 C++11 提供的方式,也可以这样写:
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
这个宏将使用 menu_selector 封装的代码,转换成一个 SEL_MenuHandler 函数指针的定义。(SEL_MenuHandler) 的作用是进行类型强制转换。
让我们看看具体的使用代码,位于 HelloCpp 项目的 ActionTest.cpp 中:
CCMenuItemImage *item1 = CCMenuItemImage::create(s_pPathB1, s_pPathB2, this,0)">menu_selector(ActionsDemobackCallback) );
在这句代码中,将 ActionDemo::backCallback 这个函数作为指针传递进入 CCMenuItemImage 中。
CCMenuItemImage 在 initWithTarget 方法中将 ActionDemo 的实例 this, 以及 this 中的 backCallback 函数保存为 m_pListener 和 m_pfnSelector 。
bool CCMenuIteminitWithTarget(CCObject rec,0)">SEL_MenuHandler selector) { setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f)); m_pListener rec; m_pfnSelector selector; m_bEnabled = true; m_bSelected false; return true; }
在 CCMenuItemImage 的 activate 方法中,对这个函数指针进行了调用。
若希望对上面函数指针的内容做进一步的了解,可以查看 《C++ Primer中文版(第5版)》6.7 函数指针和19.4.2 成员函数指针。
2. CCNotificationCenter
CCNotificationCenter 在 cocos2d-x 内部提供了一套观察者模式的实现。
下面是注册观察者的代码。注意这里依然用到了上面提到的函数指针的方法,使用的是callfuncO_selector
这个宏。最后一个参数用于保存需要的数据到观察者中,之后可以使用CCNotificationObserver::getObject()
来获取到这个数据。
//定义事件 #define CLICK_EVENT "clickEvent" //注册观察者 CCNotificationCentersharedNotificationCenter()->addObserver(callfuncO_selector(NotifTestSceneonClick),0)">CLICK_EVENT, NULL); //收到事件之后要移除观察者以避免内存泄露 onClick(* __obj) { CCMessageBox(static_cast<CCString*>(__obj)getCString(), "onClick"); removeObserver(CLICK_EVENT); }
下面是发送事件的代码。发送事件的同时可以传递一个 CCObject 指针作为数据。
CCNotificationCenter 源码位于cocos2dx/support
目录中。
3. Signals
我在获取CCArmature动画的播放状态一文中对 Signals 做了介绍。
Signals 并非是 cocos2d-x 内部通信的常用方式,Signals 也并不是 cocos2d-x 核心代码的一部分。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342480.html