前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
实现通用的update方法
在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:
// 1) schedule update
[self scheduleUpdate];
...
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta
{
...
}
在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}