cocos2d-x动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在头文件中声明变量:

  1. cocos2d::Animation* g_left_animation;

定义和设置:
  1. g_left_animation = cocos2d::Animation::create();
  2. g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png"));
  3. g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png"));
  4. g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey7.png"));
  5. g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey8.png"));
  6.  
  7. g_left_animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.
  8. g_left_animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧
  9.  
  10. cocos2d::Animate* animate = cocos2d::Animate::create(g_left_animation);

动画使用:
  1. g_leftMonkey->runAction(cocos2d::RepeatForever::create(g_left_animation));

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