cocos2dx 3.x事件监听

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x事件监听前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使用了cocos2dx 3.10,当使用到点击事件时,想像3.0之前的版本那样使用,结果却发现,基类函数无法在lambda(这是什么鬼,我其实不知道。。)中使用。。。。

virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event ev);

上面的声明方式却无法使用,后来网上看才发现,3.0以上版本的事件定义方式,简单便捷些,如:
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听 
this->setSwallowsTouches(true);

listener1是单点触摸事件的声明,当然,还有其他的一些事件,这里就不一一列举了。
//通过 lambda 表达式 直接实现触摸事件的回掉方法  
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) {
	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());

	Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
	Size s = target->getContentSize();
	Rect rect = Rect(0,s.width,s.height);

	if (rect.containsPoint(locationInNode))
	{
		log("sprite began... x = %f,y = %f",locationInNode.x,locationInNode.y);
		target->setOpacity(180);
		return true;
	}
	return false;
};

listener1->onTouchMoved = [=](Touch* touch,Event* event) {
	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
	target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
};

listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event) {
	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
	log("sprite onTouchesEnded.. ");
	target->setOpacity(255);
	Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
	Point spriteLocation = g_Monkey->getPosition();
		
		
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1,this);
以上是单点触摸事件的三个生命周期的定义:ccTouchBegan、ccTouchMoved、ccTouchEnded,注意“=”号后带有“=”的中括号,带有“=”的,可以在方法中使用全局或者局部的变量,否则则不可在lambda中使用。最后一句则是将事件注册到相关的组件中,如Sprite或者Layer等。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339688.html

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