首先声明变量:
cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;
在实现文件中,定义以及加载图片:
g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
可以加载多张图片,如:
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("front.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("left.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("back.plist");
图片使用:
g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png"); g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png");代码中monkey5.png和monkey6.png是plist中的帧 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339686.html