cocos2d-x SpriteFrameCache

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x SpriteFrameCache前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先声明变量:

cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;

在实现文件中,定义以及加载图片
g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

可以加载多张图片,如:
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("front.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("left.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("back.plist");

图片使用:
g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png");
g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png");
代码中monkey5.png和monkey6.png是plist中的帧 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339686.html

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