需求
需要生成一个宣传的图片分享到朋友圈,这个宣传图片包含二维码,包含不同的背景图片和不同的文字。对于这种图片生成,我们考虑过使用服务端生成,但是这样会比较耗服务器性能,所以最终决定使用本地生成。
首先小程序有一个限制,包不能大于2m,而且我们可能多个背景图,所以计划把背景图和二维码图片放在服务端,这样可以减少小程序包的大小,也可以灵活的切换背景图。
在绘制分享图的时候,可以直接使用互联网地址,但是遇到了一个问题,有可能不能生成图片,所以我们需要把这个图片文件下载下来。
下载文件的方法微信有API,但是返回的是文件的临时路径,只在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,才能在小程序下次启动时访问得到。
封装下载并且保存一个文件
这个方法比较简单
参数:一个对象,包含
- id 需要下载文件的id,如果不传默认是下载的url,之所以需要id,是因为我们要做多文件下载,可以区分下载的是一个文件
- url 下载文件的网络地址(需要微信小程序后台配置,具体配置方法请参考微信官方文档)
- success 成功回调 返回参数是一个对象 包含 id,savedFilePath
- fail 失败回调,下载失败,保存都是都算失败
使用下载方法(wx.downloadFile(obj))需要在微信小程序配置服务器域名,服务器域名请在 小程序后台-设置-开发设置-服务器域名 中进行配置 ,具体请参考 微信官方文档
封装多文件下载并且保存
多文件下载并且保存,强制规定,必须所有文件下载成功才算返回成功
参数:一个对象,包含
- urls 下载地址 数组,支持多个 url下载 [url1,url2]
- success 下载成功 (必须所有文件下载成功才算返回成功) 回调参数 map ,key(id) -> value ({id,savedFilePath})
- fail 下载失败,只要有一个方法失败就调用失败
savedFilePaths.set(res.id,res);
console.info("savedFilePath:%s",savedFilePath);
if (savedFilePaths.size == urlsLength) { //如果所有的url 才算成功
if (success){
success(savedFilePaths)
}
}
},fail: function (e) {
console.info("下载失败");
if (fail) {
fail(e);
}
}
})
}
}
完整的download.js文件
},fail: function (e) {
console.info("下载一个<a href="/tag/wenjian/" target="_blank" class="keywords">文件</a>失败");
if (fail) {
fail(e);
}
}
})
}
/**
-
多文件下载并且保存,强制规定,必须所有文件下载成功才算返回成功
*/
function downloadSaveFiles(obj) {
// console.info("准备下载。。。");
let that = this;
let success = obj.success; //下载成功
let fail = obj.fail; //下载失败
let urls = obj.urls; //下载地址 数组,支持多个 url下载 [url1,success: function (res) {
console.dir(res);
//一个文件下载保存成功
let savedFilePath = res.savedFilePath;
savedFilePaths.set(res.id,savedFilePath);
if (savedFilePaths.size == urlsLength) { //如果所有的url 才算成功
if (success){
success(savedFilePaths)
}
}
},fail: function (e) {
console.info("下载失败");
if (fail) {
fail(e);
}
}
})
}
}
module.exports = {
downloadSaveFiles: downloadSaveFiles
}
使用
首先导入
之后调用
},fail: function (e) {
console.info("下载失败");
}
);