3D跑酷遇到的问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了3D跑酷遇到的问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

项目名称:3D跑酷项目

写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题

问题1:UIAtlas无法自动更新

描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新

后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了

解决办法

方法一:把NGUI的Atlas用SVN的lock功能

方法二:容易出问题的部分由一个人管理

问题2:模型的贴图无法同步

描述:模型的贴图无法同步

后果:模型贴图丢失

解决办法

排除法:使用 ResourceCheck,小工具,检查当前场景中的资源使用情况

wps_clip_image-30797

wps_clip_image-15716

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问题3:场景中UI prefab丢失

描述:不同场景的NGUI的prefab丢失

后果:每个场景的UI都需要重新更换一遍

解决办法

方法一:多个场景共用一套UI,当切换场景时不销毁UI

DontDestroyOnLoad(Object target);

方法二:把UI放在一个单独的场景

问题4:场景信息丢失

描述:场景信息丢失

后果:不能同时存在自己和他人修改的数据

解决办法

尽量不要同时多人修改同一场景中的同一GameObject,当更新时查看更新日志及检查自己的提交信息

问题5:项目目录乱

描述:项目目录乱

后果:提交或更新项目时,Unity容易Down机

解决办法

定期整理项目目录,删除/标识 无用资源,写好日志记录

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