前言
关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一)
Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK
本文环境:@H_403_8@Unity5.3.1 x64,Gvr SDK 0.8,VS2013
单词翻译
stereo@H_403_8@:立体的; pose@H_403_8@:姿势; gaze@H_403_8@:凝视,注视;Reticle@H_403_8@:十字线,准星 ;Responder@H_403_8@:应答者;
provider@H_403_8@:提供者;ProviderFactory@H_403_8@:工厂类; Emulator@H_403_8@:仿真程序,仿真器
Perspective@H_403_8@:透视,3D相机;Orthographic@H_403_8@:正交,2D相机;
脚本参考
Scripts\@H_403_8@
GazeInputModule.cs
功能:检测用户与系统的交互(通过触发或控制器)@H_403_8@
实现UnityEngine.UI.BaseInputModule接口(BaseInputModel继承自UnityEngine.UI.UIBehavIoUr)
所以uGUI的元素在被选中或trigger,touching 触发的事件,可以传递出来。
GvrEye.cs
并排立体呈现模拟@H_403_8@,有Left eye,Right eye,每一个控制 stereo 的单个camera
GvrHead.cs
用户头部跟踪模拟@H_403_8@,提供头部跟踪的数据给camera,在头部运动过程中它附着的transform属性也会同步发生改变。
GvrPostRender.cs
模拟镜头对立体画面的失真校正@H_403_8@
GvrPreRender.cs
清除整个屏幕。
原理:@H_403_8@
Clear Flags 确定了屏幕哪些部分将被清除,这是为了方便使用多个摄像机渲染不同的游戏元素,每个相机在渲染时都会存储颜色和深度信息。
屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。
当你使用多个相机时,每一个相机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累每个相机大量的的渲染数据。当场景中任何特定的相机进行渲染时,你可以设定清除标记来清除缓冲区信息的不同集合
camera.clear flags=Solid Color (纯色)表示屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的背景颜色。
资料参考:Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
GvrProfile.cs
GvrView.cs
可以对vr view进行特殊的配置
Pose3D.cs
StereoController.cs
绑定在MainCamera上,两个GvrEye渲染stereo view 内容的控制器
StereoRenderEffect.cs
Scripts\Audio\
GvrAudio.cs
空间音频渲染@H_403_8@,负责Gvr音频类和系统原生音频系统进行通信
GvrAudioListener.cs
GVR音频监听器组件,可提高音频监听器,提供先进的空间音频功能。
GvrAudioRoom.cs
GVR音频室组件,对绑定此组件的gameobject,模拟房间的环境影响
GvrAudioSource.cs
audiosource组件增强,给audiosource提供先进的空间音频功能。
Scripts\Controller\
GvrController.cs
GVR Controller API的主入口
Scripts\Controller\Internal\ControllerProviders
Scripts\Controller\Internal\Emulator
EmulatorManager
包括:自动陀螺漂移校正@H_403_8@,加速器@H_403_8@事件监听器,touch@H_403_8@事件监听器,指南针@H_403_8@事件监听器,按钮@H_403_8@事件监听器
该目录下有以下文件:
EmulatorManager.cs
EmulatorClientSocket.cs
EmulatorConfig.cs
EmulatorDataTypes.cs
PhoneEvent.cs
Scripts\UI\
GvrGaze.cs
Class that can perform gaze-based selection,as a simple alternative to the more complicated path of using GazeInputModule and the rest of uGUI@H_403_8@.
可以执行准星选中的操作,比起使用gazeinputmodule ,它作为一个简单的替代
GvrReticle.cs
当用户凝视任何对象时,在该对象前绘制一个十字准星
Scripts\VRDevices\@H_403_8@
包括各种平台及运行环境的模拟
接口
IGvrGazePointer.cs@H_403_8@
为GazeInputModule提供接口,接口中定义输入输出的处理函数
主要逻辑处理在GazeInputModule.UpdateReticle@H_403_8@中
if (gazeObject == prevIoUsGazedObject) { if (gazeObject != null) { gazePointer.OnGazeStay(camera,gazeObject,intersectionPosition,isInteractive); } } else { if (prevIoUsGazedObject != ) { gazePointer.OnGazeExit(camera,prevIoUsGazedObject); } ) { gazePointer.OnGazeStart(camera,isInteractive); } }
IGverGazeResponder.cs@H_403_8@
为GvrGaze提供接口,接口中定义了凝视的触发事件
三个方法 OnGazeEnter@H_403_8@ OnGazeExit@H_403_8@ OnGazeTrigger @H_403_8@当准星对准任何Gameobject时的处理,具体请查看GvrGaze.cs中的HandleGaze@H_403_8@
Resources
Resources\SolidColor.shader @H_403_8@纯色填充
Resources\UnlitTexture.shader @H_403_8@无光照帖图
Distortion\GvrDistortion.cginc@H_403_8@ 扭曲shader
Resources\UI\GvrReticleShader.shader@H_403_8@ 准星,十字线Shader
Resources\GvrAudioMixer.mixer @H_403_8@音频文件
Plugins
AndroidManifest.xml
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22" />
Google.ProtocolBuffers.dll
unity_gvr_activity.jar
android目录下的jar包提供android的API给unity调用
Plugins\Android\unity gvr activity.aar@H_403_8@
Plugins\Android\gvr_android_common.aar@H_403_8@
Plugins\Android\libs\armeabi-v7a\libgvrunity.so@H_403_8@
unitygvractivity_classes.jar@H_403_8@
gvr_android_common_classes.jar@H_403_8@
aar文件
*.aar是一种压缩文件,和*.jar类似,不过它可以包含资源文件,例如图片、drawable、xml资源
JD-GUI
Java反编译工具 JD:http://jd.benow.ca/
如果运行JD-GUI报下图错误
解决办法
1. 请下载安装jre 1.7.0@H_403_8@
2. 把jd-gui.exe@H_403_8@拷贝到jre安装路径下@H_403_8@,就可以双击jd-gui.exe运行啦
参考资料@H_403_8@
Java 存档:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
GVR 官网API :Google VR for Unity SDK Script Reference
Set up a Daydream Development Kit : https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
Google、Unity等公司专家深度解读VR平台Daydream:https://yq.aliyun.com/articles/54066