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Google类VR设备知识
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[AR]ImageTarget(图像识别)
ImageTarget 前言 ImageTarget 顾名思义,就是图像识别,本文记录下作者最近学习vuforia中...
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[AR]Vumark(下一代条形码)
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环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android ...
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Gvr SDK for Unity 分析(二)
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Gvr SDK for Unity 分析(一)
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Unity VR全景漫游
前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方...
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AR For Unity3D之HiAR分析
前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的 &q...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
2016的ChinaJoy沦为ChinaVR?
China Joy已沦为ChinaVR,厂商烧钱参加? 在上海超过40度的高温天下,游戏爱好者们汗流满面...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
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Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization ...
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[AR]高通Vuforia Getting Started
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3D跑酷遇到的问题
前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] GUIManager UI管理
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作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] UI事件处理系统
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作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] MissionManager
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这...
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[3D跑酷] GameManager
GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[cb]NGUI事件及复杂UI管理
事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] DataManager
DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表
作者:前端之家 时间:2021-01-27
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问题1. 技能如何储存和调用? 游戏中上百个技能是如何储存的,如果调用的,不会是一起加载...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Unity By Reflection Update Scripts
App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[cb] Assetbundle打包(一)
一、简介Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。理解:Asset 资源,资产;Bundle :包...
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网游内测首日笔记
游戏内测啦 首先打下小广告,我们公司开发的游戏发布了,嘿嘿 CP官网:http://cosmosbox.co...
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Unity arm64
ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on feb...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3d跑酷] Xcode5 打包 发布配置
主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
友盟 集成测试
目的 友盟的集成测试可以实时看到日志,不需要等到第二天。但如果使用安卓真机调试的话还是...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
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