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cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI
xxx.h文件: void threadA(); xxx.cpp文件: //1.新建线程A std::thread t1(&Logi...
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cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器 2014-10-28 11:40 by 小天_y, 107 阅读, ...
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我所理解的Cocos2d-x 主线程
Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的线程安全性...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
8月16日Cocos斗鱼直播:美女主程教你接SDK的最高效姿势
Cocos Creator 1.2发布后,许多开发者欣喜地发现:AnySDK 和 Cocos Creator 已经合体了! ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx休闲游戏--Fruit & Bird 开发学习(2)--主菜单场景MainLayer
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-07-15
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作者:前端之家 时间:2019-08-07
在iOS中添加到主屏幕时,HTML5网络应用不缓存
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作者:前端之家 时间:2019-08-12
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作者:前端之家 时间:2019-08-12
ios – 是否始终从主线程调用observeValueForKeyPath?
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作者:前端之家 时间:2020-01-07
ios – iPhone6状态栏显示放大应用但不在主屏幕上
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作者:前端之家 时间:2020-03-27
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作者:前端之家 时间:2020-03-29
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作者:前端之家 时间:2020-04-05
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我也在dispatch_async中执行了Parse.enableLocalDatastore() – 我仍然有警告. 即使我在wa...
作者:前端之家 时间:2020-04-14
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