xxx.h文件:
void threadA();
xxx.cpp文件:
//1.新建线程A
std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址
t1.detach();//设置主线程和子线程互不影响
void Login::threadA()
{
//C++的匿名函数框: [&,this] {}
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this] {
//在本子线程中创建一个精灵(不能直接在非UI线程(主线程)操作),直接添加时失败的。
auto sprite1 = Sprite::create("niu/fonts_006_10000.png");
addChild(sprite1);
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
sprite1->setPosition(size / 2);//居中
});
}