cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

xxx.h文件

void threadA();

xxx.cpp文件

//1.新建线程A
    std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址
    t1.detach();//设置主线程和子线程互不影响
void Login::threadA()
{

    //C++的匿名函数框:        [&,this] {}
    Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this] {
        //在本子线程中创建一个精灵(不能直接在非UI线程(主线程)操作),直接添加时失败的。
        auto sprite1 = Sprite::create("niu/fonts_006_10000.png");
        addChild(sprite1);
        Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
        sprite1->setPosition(size / 2);//居中
    });

}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340501.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章