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之六
以下是为您整理出来关于之六合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(1)
当玩家选择好要出的牌,首先判断该牌型是否合法,如果合法就高亮显示出“出牌”按钮,否则...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(2)
下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下: int GameScene::PaiDuanPaiXing(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip
quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip 下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Swift详解之六----------------枚举、结构体、类
枚举、结构体、类 注:本文为作者自己总结,过于基础的就不再赘述 ,都是亲自测试的结果。...
作者:前端之家 时间:2020-05-21
【REACT NATIVE 系列教程之六】重写SHOULDCOMPONENTUPDATE指定组件是否进行重绘
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
React 可视化开发工具 Shadow Widget 非正经入门(之六:markdown)
本系列博文从 Shadow Widget 作者的视角,解释该框架的设计要点。本篇讲解 Markdown 在 Sh...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
[置顶] 设计模式之六大原则――单一职责原则(SRP)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[置顶] 设计模式之六大原则――里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[置顶] 设计模式之六大原则――依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
浅谈设计模式之六——Bridge模式
先上uml图: uml解析:桥接模式讲的就是一个解耦的问题,将抽象与实现分离开来,对接口编程...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计模式之六大原则——里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
http://www.cnblogs.com/yangboyu/archive/2010/09/26/1835254.html 定义: 应该有且仅有一...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Lua程序设计笔记之六: C API的使用
一. C API C API是一组能使C代码与Lua交互的函数,其中包括读写Lua全局变量,调用Lua函数,...
作者:前端之家 时间:2019-11-26
VB无所不能之六:对程序运行的监控-----转
作者: 佚名, 出处:IT专家网, 责任编辑: 谢妍妍, 2010-04-23 11:20 本文介绍VB对程...
作者:前端之家 时间:2019-11-06
VB无所不能之六:对程序运行的监控
VB无所不能之六:对程序运行的监控 ——作者:钟声 博客地址:http://blog.csdn.net/us...
作者:前端之家 时间:2019-12-28
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