枚举、结构体、类
@H_301_4@注:本文为作者自己总结,过于基础的就不再赘述 ,都是亲自测试的结果。如有错误或者遗漏的地方,欢迎指正,一起学习。
1、枚举
枚举是用来定义一组通用类型的一组相关值 ,关键字@H_301_4@enum,@H_301_4@case关键词表明新的一行成员值将被定义。
enum Direction{
case East
case West
case South
case North
}
这里定义了一个简单的枚举类型 , 里面有四个枚举元素 。
也可以用一行的形式
enum Direction{
case East,West,South,North
}
可以这样来访问这个枚举类型@H_301_4@var dir = Direction.East ,这时候这个变量 @H_301_4@dir 已经被推断成@H_301_4@Direction ,重新赋值的时候 可以直接用短语法@H_301_4@dir = .West 。
- 相关值(Associated Values)
你可以定义 Swift 的枚举存储任何类型的相关值,如果需要的话,每个成员的数据类型可以是各不相同的。
enum Barcode {
case UPCA(Int,Int,Int )
case QRCode(String)
}
你可以这样给它赋值@H_301_4@var pro = Barcode.UPCA(8,53627,29009,1) ,也可以这样修改@H_301_4@pro = .QRCode("DSLEKWLJELJAIWFLWKJF")
这样取值
switch pro{
case .UPCA(let a1,let a2,let a3,let a4):
print("\(a1),\(a2),\(a3),\(a4)")
case .QRCode(let s):
print(s)
}
你也可以把let写在最前面
switch pro{
case let .UPCA( a1,a2,a3,a4):
print("\(a1),\(a4)")
case let .QRCode(s):
print(s)
}
两个得到相同的结果 : @H_301_4@DSLEKWLJELJAIWFLWKJF
- 给枚举指定特定类型 (原始值)
你可以给一个枚举指定类型 ,比如说String 类型 。
enum SignBuilding : String{
case Beijing = "天安门"
case XiAn = "兵马俑"
}
这里将 这个枚举定义成 字符串类型的 。
通过这样可以取到对应的值@H_301_4@print(SignBuilding.Beijing.rawValue)
也可以原始值隐式赋值
enum IntVal:Int {
case Val1 = 1,Val2,Val3
}
如果没给Val1赋值 ,默认是 0 。递增是 1 ,也可以 自己制定初始值 (这里我们给定了初始值1)
也可以使用原始值来初始化枚举 @H_301_4@let val = IntVal(rawValue: 2) @H_301_4@print(val) //Optional(IntVal.Val2),这里得到的结果是Optional类型 ,因为不是所有的数字都能匹配到对应的枚举类型 。如 :@H_301_4@let errorVal = IntVal(rawValue: 5) @H_301_4@print(errorVal) //nil
官方还给出了递归枚举 ,关键字 @H_301_4@indirect ,但是我这边尝试了好多次 ,这个关键字也没有变色 ,还会报错 。
enum Calculate{
case Num(Int)
indirect case Plus(Calculate,Calculate)
indirect case ChenFa(Calculate,Calculate)
}
在网上搜了下 , 因为是2.0的新特性 ,网上也没有太多的解释。大家可以研究下 ,我也研究下 ,研究出来再来补上。
枚举里面还可以有方法 ,不过不太推荐把 ,完全可以用结构体和方法 。
枚举和结构体都是值类型 ,在传递的时候都是以拷贝的方式。类是引用类型 ,传递的时候只是传递一个引用 。
2、类和结构体
类 @H_301_4@Class 结构体 @H_301_4@struct 简单的定义
struct myPoint
{
var x = 0;
var y = 0;
}
class Person {
var name:String?;
var age:Int?;
var p1 = myPoint(x: 1,y: 2);
var p = myPoint();
}
这里定义了一个简单的结构体和类,类中定义了几个简单的属性 , 包括 一个结构体属性 ,给出了两种初始化的方法 。关于属性的声明可以去看 Swift详解之一 ——– 变量声明 。
Int,float , 数组 字典 等 都是值类型 后台都以结构体的方式实现
一般使用结构体的情况
- 结构体的主要目的是用来封装少量 简单的数据值
- 预计实例在赋值或传递过程中将会被拷贝 而不是引用
- 任何在结构体中存储的值类型属性也将被拷贝 而不是引用
- 不需要继承已存在的类型 或者属性 行为(结构体是没有继承的)
如果创建了一个结构体的实例,并且将这个实例赋值给一个常量 则无法修改其属性 ,就算是变量属性也无法修改
let p1 = myPoint(x: 1,y: 1)
这里我尝试修改结构体中的变量x 报错 。
引用类型赋给常量,仍然可以改变其变量属性,所以类的实例可以赋值给一个常量
- 懒加载
延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用lazy来标示一个延迟存储属性。 (懒加载)
注意:必须将延迟存储属性声明成变量(使用var关键字),因为属性的值在实例构造完成之前可能无法得到。而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。
看下官方给的例子。
class DataImporter {
/* DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */
var fileName = "data.txt"
// 这是提供数据导入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter() //这里使用了懒加载 在第一次用到的时候才去创建这个实例 如果创建DataManager 就去创建DataImporter 有可能并不需要这个实例,浪费内存和时间
var data = [String]()
// 这是提供数据管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some data")
manager.data.append("Some more data")
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
这里可以看到我们并没有使用DataImporter , 所以在创建DataManager()的时候并不并不需要初始化DataImporter ,所以我们使用懒加载在这时候就节省了内存的开支。
但是,如果被标记位lazy的属性 在没有被初始化的时候被多个线程访问 这时候 不能保证这个属性只被实例一次
我们可以通过下面的方式定义一个只读属性 。
var a = 1.2;
var b:Double{
return a*4
}
struct myStruct
{
static var height = 19.3
}
可以直接通过结构体的名字或者类的名字来调用类型 属性@H_301_4@print(myStruct.height)
不过在类中有时候需要使用关键字@H_301_4@class ,来允许它的子类重写这个属性 。
class myClass {
static let name = "zhangsan "
static var age = 21
static var status: Int { return 1 }
//在定义计算型属性的时候可以使用 关键字 class 来支持子类对父类进行重写
class var canOverrid: Int { return 10 }
}
class sonClass: myClass {
override static var canOverrid: Int { return 89 }
//static let name = "zhangsan " //cannot override with a stored property 'name'
}
这里我们子类可以重写@H_301_4@class 标记的类型属性 。
结构体和枚举可以定义方法 是swift和oc的一大区别
类型方法就是在func 前面加static 类有时候可能需要加class 。跟属性的用法是一样的,这里就不在实例 。
- 变异方法
值类型的属性不能在实例方法中被修改,但是有时候你确实想修改过,这时候 你可以使用变异方法 。关键字 @H_301_4@mutating
struct Counter{
var count = 0
func getCount() ->Int{
return count
}
//因为值类型的属性不能在实例方法中被修改 这里使用了变异方法
mutating func increment()
{
count++
}
}
var c = Counter()
print(c.count) // 0
print(c.getCount()) // 0
c.increment()
print(c.count) // 1
变异方法可以给自己赋值
enum Level {
case High,Mid,Low
mutating func next() {
switch self
{
case .High:
self = Mid
case .Mid:
self = Low
default:
self = High
}
}
}
var level = Level.High
level.next()
print(level) //Level.Mid
level.next()
print(level) //Level.Low