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支持
以下是为您整理出来关于支持合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
百视通/ARM技术论坛举行,触控科技带来全新cocos HTML5支持方案
6月18日,百视通/ARM HTML5技术论坛在百视通新媒体研究院揭开神秘面纱。此次论坛由百视通新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中文支持问题的解决办法
问题的提出 使用Cocos2d进行游戏开发时如果想显示中文字符会乱码,或者显示不了的情况...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
让cocos2dx支持并通过arm64 编译
为了要支持64位,请把这个文件直接替换到对应的lib目录下,本来是需要改neton_matrix_impl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dv2项目转换为ARC支持的项目
原帖地址: http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/08/3006580.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos神速|新版支持Xcode 7及iOS9,助力开发者抢占先机
正值苹果发布iOS 9系统之际,触控科技为开发者奉上精心准备的一份大礼:Cocos 2d-x & ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
更新Cocos2D支持Xcode 7
原文链接(有节选简写) Apple已经释放出Xcode7,给我们带来了Swift2和每个平台的最新版本支持...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 对android支持原理
Cocos2dx 基于opengl es 实现跨平台功能,虽然android 已经支持native ,还是需要使用到an...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d各平台支持最大纹理尺寸
各平台硬件所允许的最大纹理尺寸 纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。 platform m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Studio 2.3.2不再支持直接导入PSD文件
以前的Cocos Studio(例如我以前的游戏版本使用CocoStudio 1.4)支持直接导入PhotoShop的P...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】支持 i18n 国际化(2)——i18n XML 解析生成头文件
【Cocos2d-x】支持 i18n 国际化(2)——i18n XML 解析生成头文件 转载请注明出处:http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效 cocos2d-x + coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
让Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件支持运行3d动作特效的间接途径
引子 下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 支持的开发语言
在 cocos2d-x 学习点滴(1) 中, 本人曾以为cocos2d-x 只能使用C++作为主要开发语言, 后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件
在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 1.2发布:H5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版
Cocos Creator v1.2正式发布,性能全面升级:H5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版、AnySDK ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator v1.2.1发布:AnySDK H5 支持,场景内存管理优化
根据开发者的反馈和建议,我们在这个新版本里加大了对 AnySDK H5 平台的支持,让游戏发布更...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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