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摘自
以下是为您整理出来关于摘自合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
正则表达式高级——摘自《简明魔法》
子模式 上一篇文章的最后部分中的var reUrl = /^(http):\/\/nowamagic\.(net)...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
Cocos Creator 创建和销毁节点(摘自官方文档)
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 常用节点和组件接口(摘自官方文档)
常用节点和组件接口 在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 使用 cc.Class 声明类型(摘自官方文档)
使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 生命周期回调(摘自官方文档)
生命周期回调 Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 监听和发射事件(摘自官方文档)
监听和发射事件 监听事件 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 系统内置事件(摘自官方文档)
系统内置事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 玩家输入事件(摘自官方文档)
玩家输入事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的玩家输入事件。 目前支持了以下几种事...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 中使用动作系统(摘自官方文档)
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 动作列表(摘自官方文档)
动作列表 基础动作类型 Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
脚本执行顺序 完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 网络接口(摘自官方文档)
标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 使用对象池(摘自官方文档)
使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 获取和加载资源(摘自官方文档)
获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍 资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 模块化脚本(摘自官方文档)
模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator JavaScript 快速入门(摘自官方文档)
JavaScript 快速入门 本文改编自 A JavaScript Primer For Meteor 概述 本文以介绍 JavaS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos API风格说明(摘自官方文档)
适用版本:v3.0-beta2及更高版本 两阶段构造器及静态create()函数 在Cocos2d-x引擎中,我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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