监听和发射事件
监听事件
事件处理是在节点(cc.Node
)中完成的。对于组件,可以通过访问节点this.node
来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on()
函数来注册,方法如下:
cc.Class({
extends: cc.Component,properties: {
},onLoad: function () {
this.node.on('mousedown',function ( event ) {
console.log('Hello!');
});
},});
值得一提的是,事件监听函数on
可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式, 效果上是相同的:
// 使用函数绑定
this.node.on(function ( event ) {
this.enabled = false;
}.bind(this));
// 使用第三个参数
this.node.on(function (event) {
this.enabled = false;
},this);
除了使用on
监听,我们还可以使用once
方法。once
监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。
关闭监听
当我们不再关心某个事件时,我们可以使用off
方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off
方法的 参数必须和on
方法的参数一一对应,才能完成关闭。
我们推荐的书写方法如下:
function () {
'Hello World');
},onEnable: function () {
this.node.on('foobar',this._sayHello,this);
},onDisable: function () {
this.node.off( 发射事件
我们可以通过两种方式发射事件:emit
和dispatchEvent
。两者的区别在于,后者可以做事件传递。 我们先通过一个简单的例子来了解emit
事件:
'say-hello'
,function (event) {
console.log(event.detail.msg);
});
},start: function () {
this.node.emit('Hello,this is Cocos Creator',});
},});
派送事件
上文提到了dispatchEvent
方法,通过该方法发射的事件,会进入事件派送阶段。在 Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理event.stopPropagation()
。
如上图所示,当我们从节点 c 发送事件 “foobar”,倘若节点 a,b 均做了 “foobar” 事件的监听,则 事件会经由 c 依次传递给 b,a 节点。如:
// 节点 c 的组件脚本中
this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom(true) );
如果我们希望在 b 节点截获事件后就不再将事件传递,我们可以通过调用event.stopPropagation()
函数来完成。具体方法如下:
// 节点 b 的组件脚本中
this.node.on(function (event) {
event.stopPropagation();
});
请注意,在发送用户自定义事件的时候,请不要直接创建cc.Event
对象,因为它是一个抽象类,请创建cc.Event.EventCustom
对象来进行派发。
事件对象
在事件监听回调中,开发者会接收到一个cc.Event
类型的事件对象event
,stopPropagation
就是cc.Event
的标准 API,其它重要的 API 包含:
API 名 | 类型 | 意义 |
---|---|---|
type |
String |
事件的类型(事件名) |
target | cc.Node | 接收到事件的原始对象 |
接收到事件的当前对象,事件在冒泡阶段当前对象可能与原始对象不同 | ||
Funciton | 获取事件的类型 | |
Function | 停止冒泡阶段,事件将不会继续向父节点传递,当前节点的剩余监听器仍然会接收到事件 | |
立即停止事件的传递,事件将不会传给父节点以及当前节点的剩余监听器 | ||
获取当前接收到事件的目标节点 | ||
自定义事件的信息(属于cc.Event.EventCustom ) |
||
设置自定义事件的信息(属于getUserData |
获取自定义事件的信息(属于cc.Event.EventCustom ) |
完整的 API 列表可以参考cc.Event
及其子类的 API 文档。
系统内置事件
以上是通用的事件监听和发射规则,在 Cocos Creator 中为cc.Node
内置了鼠标、触摸等系统事件,可参考系统内置事件文档。