标准网络接口
在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:
- XMLHttpRequest:用于短连接
- WebSocket:用于长连接
当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。
使用方法
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XMLHttpRequest 简单示例:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) { var response = xhr.responseText; console.log(response); } }; xhr.open("GET",url,true); xhr.send();
开发者可以直接使用
new XMLHttpRequest()
来创建一个连接对象,也可以通过cc.loader.getXMLHttpRequest()
来创建,两者效果一致。XMLHttpRequest
的标准文档请参考MDN 中文文档。 -
WebSocket
简单示例:
ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); ws.onopen = function (event) { console.log("Send Text WS was opened."); }; ws.onmessage = function (event) { "response text msg: " + event.data); }; ws.onerror = function (event) { "Send Text fired an error"); }; ws.onclose = function (event) { "WebSocket instance closed."); }; setTimeout(function () { if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) { ws.send("Hello WebSocket,I'm a text message."); } else { "WebSocket instance wasn't ready..."); } },3);
WebSocket
的标准文档请参考MDN 中文文档。
SocketIO
除此之外,SocketIO 提供一种基于 WebSocket API 的封装,可以用于 Node.js 服务端。如果需要使用这个库,开发者可以自己引用 SocketIO。
在脚本中引用 SocketIO:
- 下载 SocketIO:下载地址
- 将下载后的文件放入拖入资源管理器中你希望保存的路径
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由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,而后面我们将要使用的 require 导致 SocketIO 脚本必然被打包到用户代码中,所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效。方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改:
if (!cc.sys.isNative) { // SocketIO 原始代码 }
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在组件脚本中引用 SocketIO:
// 判断是否是 native 环境,如果是则不能够引用,因为 native 提供原生的 SocketIO 实现 if (!cc.sys.isNative) { // 使用相对路径,不需要包含 .js 后缀 require('relative_path_to/socket.io'); } else { // 原生环境中 io 变量未定义,导出的变量实际上是 SocketIO window.io = SocketIO; }
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在组件中使用 SocketIO,可以参考SocketIO 官方网站查询 API 和文档等