Cocos Creator 网络接口(摘自官方文档)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Creator 网络接口(摘自官方文档)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

标准网络接口

在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:

  • XMLHttpRequest:用于短连接
  • WebSocket:用于长连接

当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。

使用方法

  1. XMLHttpRequest 简单示例:

    var xhr = new XMLHttpRequest();
     xhr.onreadystatechange = function () {
         if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
             var response = xhr.responseText;
             console.log(response);
         }
     };
     xhr.open("GET",url,true);
     xhr.send();

    开发者可以直接使用new XMLHttpRequest()来创建一个连接对象,也可以通过cc.loader.getXMLHttpRequest()来创建,两者效果一致。

    XMLHttpRequest的标准文档请参考MDN 中文文档

  2. WebSocket

    简单示例:

    ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
     ws.onopen = function (event) {
         console.log("Send Text WS was opened.");
     };
     ws.onmessage = function (event) {
         "response text msg: " + event.data);
     };
     ws.onerror = function (event) {
         "Send Text fired an error");
     };
     ws.onclose = function (event) {
         "WebSocket instance closed.");
     };
    
     setTimeout(function () {
         if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
             ws.send("Hello WebSocket,I'm a text message.");
         }
         else {
             "WebSocket instance wasn't ready...");
         }
     },3);

    WebSocket的标准文档请参考MDN 中文文档

SocketIO

除此之外,SocketIO 提供一种基于 WebSocket API 的封装,可以用于 Node.js 服务端。如果需要使用这个库,开发者可以自己引用 SocketIO。

在脚本中引用 SocketIO:

  1. 下载 SocketIO:下载地址
  2. 将下载后的文件放入拖入资源管理器中你希望保存的路径
  3. 修改 SocketIO 脚本文件以避免在原生环境中被执行

    由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,而后面我们将要使用的 require 导致 SocketIO 脚本必然被打包到用户代码中,所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效。方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改

    if (!cc.sys.isNative) {
    
     // SocketIO 原始代码
    
     }
  4. 在组件脚本中引用 SocketIO:

    // 判断是否是 native 环境,如果是则不能够引用,因为 native 提供原生的 SocketIO 实现
     if (!cc.sys.isNative) {
         // 使用相对路径,不需要包含 .js 后缀
         require('relative_path_to/socket.io');
     }
     else {
         // 原生环境中 io 变量未定义,导出的变量实际上是 SocketIO
         window.io = SocketIO;
     }
  5. 在组件中使用 SocketIO,可以参考SocketIO 官方网站查询 API 和文档等

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339342.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章