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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[译] 从不同的抽象层次理解单一职责原则
在二十世纪初的某个地方,广为人知的 Uncle Bob —— 罗伯特·马丁(Robert C. Martin)第...
作者:前端之家 时间:2020-06-23
设计模式六大原则 - 依赖倒置原则
类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
设计模式六大原则 - 里氏替换原则
我们都知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。所以我们在实际开发过程中,子类在继承...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
设计模式六大原则 - 单一职责原则
初学者在编程的时候可能一开始会有这样的经历,使用一个类来实现很多的功能,新添加的甚至...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
依赖丈母娘原则
近期整合静态工厂、工厂方法和抽象工厂模式。 在介绍工厂方法模式(3.3)时,我对工厂方法...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP),The Dependency Inversion Principle 定义 1、高层模块不应该依赖低...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之三:里氏替换原则
里氏替换原则(LSP),The Liskov Substitution Principle 定义 所有引用基类的地方必须能...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之一:单一职责原则
单一职责原则(SRP),The Single Responsibility Principle 定义 一个类的修改只能有一个...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
软件设计原则之职责单一原则
职责单一原则作为面向对象的SOLID原则之首,可见其重要性了,职责单一原则使得软件系统更易...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
依赖倒置原则
定义 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
设计模式-单一职责原则
概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
设计模式-依赖倒转原则
依赖倒转原则:原话解释是抽象不应该依赖细节 ,细节应该依赖于抽象,说白了就是要针对接口...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
六大设计原则详解(1)-单一职责原则
Android学习资源分享合集(1)-视频资源 简介: 单一职责原则(SRP:Single responsibility p...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
设计模式六大原则
01 单一职责原则 一个类只负责单一功能 02 里氏替换原则 子类对象在任何场景下都能替换父类...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
LSP (里氏代换原则)
LSP (里氏代换原则) 编辑 本词条缺少 名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----里氏替换原则
一、定义 所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类对象。通俗的说:遵循里氏替换原则的...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----依赖倒置原则
一、定义 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
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