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以下是为您整理出来关于系统合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Coordinate System(坐标系统)
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于 笛卡尔坐标系。就是数学里面的 直角坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d入门教程十二】浅析Cocos2d下的粒子系统
粒子系统之前有两种类型 ,不过现在只有一种ParticleSystemQuad 粒子系统的两种模式 1.重力...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十二节:换装系统
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十五节:3D粒子系统
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视频教程|手把手教你掌握Cocos Creator 1.0动画系统
Cocos Creator 1.0 正式版已经上线了。今天,你用了吗? 为了让大家更快地掌握新版本特性,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(9)----变换和坐标系统
本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 图像渲染和动画——粒子系统
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭...
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我所理解的Cocos2d-x 全新的绘制系统
新绘制系统的特点 将逻辑绘制从主循环中分离。每个UI元素的类型更多的是根据它在应用程序中...
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cocos2dx3.11-lua项目声音系统
cocos2dx3.11版本中声音系统还是使用SimpleAudioEngine引擎,只不过由对其进行了一层封装:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
粒子系统
说明 引擎版本:cocos2d-x 3.4 编译器:visual studio 2013 UI编辑器:Cocos St...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统
运行截图 随机数 注意随机种子的设定需要在for循环的外面 用到了cocos2dx的 CCRANDOM_0_1 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中实现相对地图运动的粒子系统
教程由简书ID:夜雨归人提供 http://www.jianshu.com/p/94e01abf20c1 最近在做一个H5的海战...
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[cocos2dx_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统 ---------------------------------- local EventSystem = class("EventSy...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
优化 – cocos2d中的多个粒子系统
我想知道我应该用ParticleSystem去哪条路.在这种特殊情况下,我想在同一时间创建1-20个小爆...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios模拟器 – 为什么iOS模拟器需要i386和x86_64符号,即使我只在x86_64系统上?
我试图让一个在模拟器上运行的应用程序,以前有一些问题.我们没有为i386构建libjpeg.a,但它...
作者:前端之家 时间:2019-11-05
ios – 在supportInterfaceOrientations更改时如何通知系统?
我的root视图控制器的supportedInterfaceOrientations的实现几乎总是返回UIInterfaceOrien...
作者:前端之家 时间:2019-12-28
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