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Quick小白书系列(三)MyApp详解
本来是计划从这篇开始做个用一个小游戏教程来讲解Quick的使用,但是发现很多童鞋对Quick的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(四)Quick中的Scene
今天我们来讲解Quick中的Scene,也就是场景,场景是构成一个游戏的基本概念。场景简单地理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x系列存在的CFNetwork不支持64位问题
v2版本的cocos2dx 升级64位的时候没有升级干净, 像是用CCHttpClient的HttpClient对象中就会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner
创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及开发需注意的几点细节
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x系列教程
1. 官网 http://www.cocos.com/ 2. 论坛 http://www.cocoachina.com/bbs/thr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
【Cocos Creator 】(千人群): 432818031 上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos create 系列 【一】 初识cocos creator
cocos2dx 是款很优秀的轻量级引擎,受游戏行业7成同行的拥护。而且完全开源,我是其中的受...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos create 系列 【一】 想那么多干嘛,试试就知道了
打开编辑器 ,新建了一个helloworld工程来熟悉一下啊 在 assets 下有个helloworld.fire文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos精品独立游戏访谈系列 | 休闲益智《Trig》
简单的休闲游戏虽小,却一直拥有大群忠实粉丝。从《2048》到《Just Get 10》都是用Cocos制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。 对于第一次使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 TMX系列简单分析
位置:coco2d/2d/CCTMX 关于TiledMap 一般使用Tile工具来制作地图 生成tmx文件,map包含多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d_x系列一:Cocos2d-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言 在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把cocos2d-x作为一种工具...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx系列--颜色混合BlendFunc
一、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Office 365系列(7)------ Exchange 2013与Office 365 Hybrid混合部署Step by Step参考
作者:前端之家 时间:2019-05-04
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