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十四
以下是为您整理出来关于十四合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
shell学习十四--编写监控mysql脚本
shell编写监控mysql脚本 判断服务存活方法 1、端口 [root@node01 ~]# netstat -lntup|grep...
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Cocos2d-X开发中国象棋《十四》游戏打包成APK
在上一篇博客中实现了从游戏场景返回到开始场景和使用xml实现在游戏中显示中文,这篇博客将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效
粒子特效 Cocos2d-x粒子特效原理 : 不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】十四、cc.spriteFrameCache 改造说明
统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构 将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
尊重原创,转载请注明来源:http://www.voidcn.com/article/p-tvhlvkby-bcy.html 这阶段心...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 强大的shader系列: 游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
好吧,终于抽时间写这篇文章了。 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖
每隔N个回合,彩票开奖一次,每期开奖奖金固定5万,暂不累积。摇奖效果一般,以后考虑用物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十四:常量定义
游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h #define EngryBird_AppConsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例
quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例 定义变量,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十四)菜单(CCMenu)、菜单项(CCMenuItem)及菜单项子类
一、菜单(CCMenu) Cocos2d-x提供了菜单功能,学习具体菜单项之前需要先了解一下CC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十四课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D1-7
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十四课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D1-7...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783 好吧,终于抽时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之二十四】截图保存功能的实现
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-bomolgql-ep.html 官方TestCpp有...
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【玩转cocos2d-x之三十四】绘图:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ymoegwlq-ep.html 最近忙出翔了,...
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十四节:在Shader中实现3D点光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十四节:在Shader中实现3D点...
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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了...
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