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最近忙出翔了,这年过的也揪心。好久没来更新博客了,今天就来写一写cocos2d-x中图形的绘制。
1.概述
其实cocos2d-x封装了大量的opengl的绘图函数,我们可以很轻松的在游戏中调用。但是实际上我们很少会这么做,因为编码绘图的方式效率实在太低了,尤其是诸如一些高阶贝塞尔曲线之类的,官方也不建议这么做,使用图像能更有效的提高绘图效率,同时也会更为的美观,也减少了一些精灵遮挡问题和边缘锯齿问题。cocos2d-x中绘图主要有两种方式:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode。它们都在cocos2dx\draw_nodes目录下。
2.CCDrawingPrimitives(原生绘图)
2.1.特点
CCDrawingPrimitives必须在节点的draw函数中调用,draw函数每帧被调用一次,主要做一些绘制的工作。但这并不意味着它就是静态不可改变的,我们完全可以通过修改描绘内容的方式来动态绘图。比如可以直接在用触摸的方式在屏幕上绘图。
另外,使用CCDrawingPrimitives绘图默认的Z-Order是0,所以可能会被其他节点覆盖,因为它无法设置Z-Order,所以只能通过设置其他节点的Z-Order为负值使得绘图在最前端得以看见。
2.2.API
@H_
301_77@
voidCC_DLLccDrawPoint(constCCPoint&point);
voidCC_DLLccDrawPoints(constCCPoint*points,unsignedintnumberOfPoints);
//绘制一条给定起始点和目标点的直线
voidCC_DLLccDrawLine(constCCPoint&origin,constCCPoint&destination);
//绘制一个给定起始点和目标点的矩形
voidCC_DLLccDrawRect(CCPointorigin,CCPointdestination);
//绘制一个给定起始点和目标点和颜色的矩形
voidCC_DLLccDrawSolidRect(CCPointorigin,CCPointdestination,ccColor4Fcolor);
//绘制一个给定一组点的多边形,可以是闭合或开放
voidCC_DLLccDrawPoly(constCCPoint*vertices,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intnumOfVertices,boolclosePolygon);
//绘制一个给定一组点和颜色的多边形
voidCC_DLLccDrawSolidPoly(constCCPoint*poli,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intnumberOfPoints,0); background-color:inherit">//绘制一个给定中心,半径,分段数的圆
voidCC_DLLccDrawCircle(constCCPoint¢er,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floatradius,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floatangle,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments,87); font-weight:bold; background-color:inherit">booldrawLineToCenter,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floatscaleX,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floatscaleY);
booldrawLineToCenter);
//绘制一个带一个控制点的贝塞尔曲线(二次)
voidCC_DLLccDrawQuadBezier(constCCPoint&control,153); font-weight:bold; background-color:inherit">constCCPoint&destination,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments);
//绘制一个带两个控制点的贝塞尔曲线(高阶)
voidCC_DLLccDrawCubicBezier(constCCPoint&control1,153); font-weight:bold; background-color:inherit">constCCPoint&control2,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments);
//绘制默认曲率的基数样条
voidCC_DLLccDrawCatmullRom(CCPointArray*arrayOfControlPoints,0); background-color:inherit">//绘制指定曲率的基数样条
voidCC_DLLccDrawCardinalSpline(CCPointArray*config,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floattension,0); background-color:inherit">//设置绘制颜色,4个byte型
voidCC_DLLccDrawColor4B(GLubyter,GLubyteg,GLubyteb,GLubytea);
//设置绘制颜色,4个float型
voidCC_DLLccDrawColor4F(GLfloatr,GLfloatg,GLfloatb,GLfloata);
//设置点大小,默认为1
voidCC_DLLccPointSize(GLfloatpointSize);
2.3.示例
代码使用的是TestCpp中代码。
3.CCDrawNode(绘图节点)
3.1.特点
CCDrawNode从CCNode继承而来,是一个图形绘制的节点类,它提供了几个常用的点线面函数方便绘图,其实在之前的游戏遮罩一文中就有写过。相较于CCDrawingPrimitives,这里更推荐使用CCDrawNode,
(1)它将绘图封装为普通节点的方式进行处理,符合cocos2d-x树状编程的思想,同时也避免了一些遮盖的问题。
(2)不需要在draw函数中调用。
(3)使用批处理绘图,提高了绘图效率。
3.2.API