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事件
以下是为您整理出来关于事件合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.2 自定义精灵让精灵能够回调接收EventTouch事件,
废话少说,上代码: 其实上次也说过的只不过这次是完善啦一些。 CustomSprite.h头文件声明...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的两种触摸事件
在Cocos2d-x中,CCTouchDispatcher类负责触摸事件的分发处理,其包含两种触摸事件standard...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3——3.触屏事件
1.c++: // set touch auto eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件
一.起因 在客户端游戏开发中最让人恶心的工作就是UI相关的东西,虽然有了像co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
角色走完要求的步数后,先查看停留位置是否有问号,如果有,先处理问号事件,处理完毕后,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入(键盘事件,重力事件,触摸屏事件)
游戏基本的逻辑功能之前已经完成,之后的问题就是如何去控制游戏中的方块。在电脑上,很显...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x编译安卓版 的 onkeydown 事件
cocos2d-x 3.2 添加return false; 在需要修改的页面重写onkeydown函数即可
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件
Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。 这些方法能处...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
对qucik cocos2dx lua SocketTCP的再一次封装,导入全局实例,包含自定义事件
刚学习了lua两三天,对socket通信做了个自己的封装,导入全局实例,加入自定义事件分发,请...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——九妹和按钮搭配和按钮点击事件
1.在HelloWorldScene.cpp中修改init()的实现,并修改头文件: 2.在HelloWorldScene.h中的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——屏幕触摸事件
HelloWorldScene.h代码: HelloWorldScene.cpp代码: 复数形式的函数——每个CCLayer都能获...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 3.3 中如何侦听碰撞事件
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x之触摸事件
Layer类的一个重要作用就是接受输入事件,它封装了触摸输入的处理接口。一般情况下,我们可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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