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rpg
以下是为您整理出来关于rpg合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍
前言: 上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享
一、前言 关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。 如果大家有去玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言 在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(四)预先加载与选人界面
一、前言 假设你已经看懂了前面三节,那么接下来我们就开始进入真正的开发啦~~ 二、正文 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(五)只能行走的战斗场景
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关,现在我们正式进入战斗场景的开发。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序
一、前言 至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗
一、前言 前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(九)必不可少的子弹
一、前言 上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言 先说明一下,Role类其实是有很多属性的 protected: /*与战斗相关的数据*/ int ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十一)角色分类——英雄与怪物
一、前言 先补充一下,英雄的死亡 英雄的死亡,我们要在FlightLayer对m_rolesArray进行清除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十三)让英雄炫酷点—技能以及技能效果
一、前言 怪物已经变聪明了,我们的英雄不变得厉害点怎么行呢 二、正文 其实技能这个问题纠...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十四)暂停按钮
一、前言 整个教程快接近尾声了。还有一个暂停功能需要添加 二、正文 首先,我们要在右上方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》
原帖子是用 cocos3.2开发实现的,我这里用 3.4来重写一遍 cocos2dx3.4开发 RPG《Flighting》...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
OpenRPG横版格斗RPG(Demo)
开发横版的RPG格斗游戏有许多思路。多人在线类型需要位移在每个客户端是同步的,所以一般不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动
1. 最朴素的思路: 如果让 B 跟随 A ,并且两者保持距离X(什么,你要让B和A重叠?那你真的不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动
1. 确定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也可以是一个隐藏的对象。也就是下文种的 G...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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