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精灵
以下是为您整理出来关于精灵合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #de...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x v3.x官方文档]基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d html5 互相推挤的精灵
update:function () { if(1) { for (var j = 0; j < ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 08】精灵来了
1.大量绘制精灵 bool HelloWorld::init(){ if(!Layer::init()){ return false; } //创...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵
cocos2d 基本结构 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 整体概览(四)—— Sprite(精灵)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵
制作完主菜单场景,紧接着就是要制作游戏场景GameView。游戏场景的创建和主菜单是一样的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
俯瞰 cocos2d-x 02 创建精灵
写在开篇 我所期望的愿景是: 使用3ds max 创建一个自己的世界 , 使用 unity3D给我的世界加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自定义cocos2dx的层与精灵
在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(4)------创建精灵 菜单,让我们做个最简单的点击菜单显示精灵吧
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-010-核心概念和相关类-精灵
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的精灵
所有的游戏都有_Sprites_精灵,你可能知道或者不知道它们是什么。精灵就是游戏中在场景里进...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X的精灵
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 001:基础概念学习——导演、场景、层、精灵
I just don’t want to regret it: 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(三)精灵
1、什么是精灵 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转、角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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