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解剖
以下是为您整理出来关于解剖合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之二 把一副扑克牌打乱(洗牌)
上面我们创建了一副牌,它们原先是有顺序的,我们把它们打乱,俗称“洗牌”。 请看代码: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌
牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码: void GameScene::SendPk(){ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之四 玩家类的解剖
废话不说,直接上代码: 头文件 class Player : public CCObject { public: Player(); ~...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地主
发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(2)
下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下: int GameScene::PaiDuanPaiXing(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之七 对电脑玩家手中的牌进行分拆
在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分: 根据文档需求(见本博客“斗地主规...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之八 电脑玩家出牌与跟牌(结束)
上一篇文章对玩家手中的牌进行分析归类,下面就该实现电脑玩家出牌与跟牌的策略了。首先我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
iOS故事板/ NIBs低级解剖.他们如何实施?
我对iOS中的NIB / Storyboards机制的低级细节感兴趣.我想更多地了解他们的意图 – 我有兴趣...
作者:前端之家 时间:2019-08-04
【第1020期】解剖react组件的多种写法与演进
前言 8月8号,还记得这特殊的日子吗?今日早读文章由@sessionboy授权分享。 正文从这开始~...
作者:前端之家 时间:2020-06-14
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