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以下是为您整理出来关于官方合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos Creator 创建和销毁节点(官方文档摘录)
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 监听和发射事件(官方文档摘录)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用动作列表(官方文档摘录)
基础动作类型 Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用对象池(官方文档摘录)
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍 资源的分类 如何在 属...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中模块化脚本(官方文档摘录)
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
微信官方试推H5, Cocos游戏率先上线
节前,我们刚刚报道完Cocos游戏走上Faceboook Instant Games的全球赛道,而今天微信首款H5...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos引擎官方研发团队招人了!
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845 Cocos Creator 为组件脚本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044 你可以在 属性检查器 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)
动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – CVOpenGLESTexture方法类型的官方文档在哪里?
我试过谷歌和stackoverflow但我似乎无法找到以CVOpenGLESTexture开头的函数的官方文档.我可...
作者:前端之家 时间:2020-01-28
在iOS 10中使用新键盘点击声音的官方方式
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Swift 集合类型(Collection Type) 之 数组(array)(官方文档翻译及总结)
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Swift 集合类型(Collection Type) 之 set(官方文档翻译及总结)
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