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更新
以下是为您整理出来关于更新合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 关于热更新的文章
http://www.bkjia.com/Androidjc/916681.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocosdx android编译更新编译器后注意事项
笔者使用cocos2dx for android编译, 之前的工作都交由xcode完成 更改引擎版本会出现一些报...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 热更新代码
工作需要,在空闲时间看了下Cocos2dJS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略
Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x版本 openssl 更新的问题 最后又3.x版本最新的libs下载地址
Cocos2d-x Developer Blog Cocos Creator 1.0.2 released! Posted on May 3, 2016 by ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d热更新代码分析
cocos2d热更新代码分析 #include "AssetsManagerEx.h" #include "CCEventList...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-js,热更新1---搭建热更服务器
– 一.HTTP和FTP的区别 1.字面看 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 实时更新游戏对象
帧率 我们可以通过Director::setAnimationInterval()方法来设置帧频,只不过它的参数是帧率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua 3.x 热更新方法
cocos2dx-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x V3.14.1 版本更新说明
在2017新年来临之际,Cocos引擎团队送上了新一年的惊喜:Cocos2d-x v3.14全新版本。该版本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x V3.15 版本更新说明
具体列表 全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档 音频模...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.10 热更新 使用AssetsManagerEx
热更新的思路: 玩家一启动游戏时,将客户端资源的版本与服务器进行比对,如果客户端版本低...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua热更新多线程机制
多线程其实在cocos2dx中实现的有了,开始想着lua中怎么可能有多线程呢?其实c++版本的XMLH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
原文链接(himi -- http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8825524) 首先说明...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
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