具体列表
- 全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档
- 音频模块在Android平台使用tremolo和MP3 Decoder Library解码音频文件,使得音频模块效率更高,兼容更多的Android设备
- WebSockets和SocketIO支持SSL
- AssetsManagerEx更加稳定
- 更新Spine runtime到v3.5.35
- 更新flatbuffer到v1.5
- 升级OpenSSL到v1.1.0
- 去除Windows 8.1的支持
- 去除32位linux的支持
新版本特性
全面支持Android Studio从3.15版本开始,可以使用Android Studio 2.3+ 编辑、编译和调试C++代码。只需要通过Android Studio打开proj.android-studio文件夹(比如tests/cpp-empty-test/proj.android-studio),然后点击run按钮就可以在Android设备或者模拟器运行、调试了。
音频模块在Android平台的改进
3.15版本之前,音频模块使用OpenSL ES解码、播放音频文件,但是很多的Android设备厂商会修改这部分代码,导致音频模块在不同的Android设备上有兼容性问题。该帖子就列出了许多音频模块的问题。
为了解决兼容性问题,我们引入了第三方的解码库tremolo和MP3 Decoder Library。该解码库也是Android源码使用的解码库。使用该解码库除了能解决Android设备的兼容性问题,同时还带来了不少性能提升:
引入该解码库会使最终的APK包增大100K左右,和带来的好处相比还是值得的。
去除Windows 8.1的支持
Windows 8.1的支持一直是微软的开发者在维护。因为市场占有率原因,微软觉得没必要继续支持Windows 8.1了。
去除32位linux支持
目前大部分的PC都是64位了,所以我们觉得去除对32位linux的支持。去除这个支持意味着第三方库去掉了对应的32位版本,这样可以减小发行包的大小,也减少引擎维护的工作。开发者如果想支持32位版本的话,可以使用这个仓库自己编译32位版本的第三方库。
其他
Android SDK Tools 25.3.0+去除了ant脚本和android命令,使得cocos命令无法打包Android的Eclipse工程(proj.android)。为了不至于在最后生成APK时才报错,现在cocos命令检查到这个版本后直接返回错误。有两个方法可以解决这个问题:
从Android工具删除ant脚本和android的行为来看,谷歌是不希望大家继续使用Eclipse工程,所以建议大家还是使用Android Studio来编译打包吧。旧版本引擎虽然不支持Android Studio调试C++代码功能,但是编译打包还是没问题的。
源地址:http://www.cocos.com/cocos2dx
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338681.html