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概念
以下是为您整理出来关于概念合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[Cocos2d-x v3.x官方文档]基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵
cocos2d 基本结构 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 动作概念的整理
原本计划是把动作的概念理清,并分类介绍如何使用,但是网上看到几篇写得比较详细,而且...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder
在Cocos2d-x中,关于node的绘制顺序方面,Cocos2d-x3.x引入了一个新的概念:globalZOrder。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-006-核心概念和相关类-导演
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-008-核心概念和相关类-场景
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-009-核心概念和相关类-层
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-010-核心概念和相关类-精灵
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos引擎不可不知的基础概念(1)
在此仅想进行一个概括性的总结,将这些经验和大家一起分享,有问题的地方也忘各路大神能指...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的基础概念学习笔记
Cocos2d-x的核心类为 Scene, Node, Sprite, Menu和Action对象。 Cocos2d-x使用Director(导...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]概念——坐标系
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 屏幕坐标系:iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解
目录(?)[-] 三种模式 kResolutionUnKnown 认识 FrameSize kResolutionExactFit an...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
读书笔记之cocos2d-x-------概念介绍
特性: 流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制。 精灵(spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
这个就是cocos2d-x里面的Director、Scene、Layer和Sprite之间的关系 Director 导演 无可厚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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